看到这个数字的时候,我反复确认了好几遍。
EA最新公开的10K报告显示,CEO安德鲁·威尔逊在2026财年拿走了3870万美元的股票奖励和奖金。光说数字可能不够直观——这个金额比去年同期涨了800万美元。
涨薪的理由也很直接:《战地6》表现不错,公司AI战略落地也很顺利。
报告第21页把账算得很清楚。威尔逊这一财年的总奖金包是38694984美元,全是股票奖励和奖金支付。其他高管也没少拿:CFO斯图尔特·坎菲尔德约1130万,EA总裁劳拉·米勒1370万,首席人力官马拉·辛格830万,首席法务官雅各布·沙茨840万。
咱们再看看业绩层面。
过去12个月,EA在商业指标上确实交出了一份好看的答卷。《战地6》“达成了一场高质量发售所需的所有里程碑”。《EA Sports FC》完成了“既定留存目标”,FC手游在“特定地区达成了用户增长目标”,还满足了“关键产品执行里程碑”。
《Skate》的玩家数据超出了预定目标。EA Sports美式足球游戏也看似达到了“特定购买目标”——尽管报告里也提了一句,这款游戏只“部分”完成了某个指定里程碑,具体是啥没明说。
AI方面也有进展。报告提到,公司执行了一项“大胆”的AI战略。早在2024年底,威尔逊就公开说过AI是公司的“核心中的核心”。在这份10K报告里,EA说自己已经签了关键的战略AI合作伙伴关系,启动了生成式AI投资框架,还利用AI在整个公司推动“研究、扩张和效率”。
从商业角度讲,一切都在往上走。
但这里有个时间线上的刺眼对照——
就在这同一财年里,这些奖金落袋了,而《战地》系列的开发团队也在这期间被裁了。Criterion、DICE、Ripple Effect、Motive工作室,都有人被波及。这件事发生在今年3月。当时EA的一位发言人是这么对Eurogamer说的:
“我们对《战地》组织进行了选择性调整,目的是让团队更聚焦于对社区最重要的事。《战地》仍然是我们最重要的优先事项之一,我们会继续投资这个系列,决策依据是玩家反馈和《战地实验室》的洞察。”
高层的奖金原因是“达成所有里程碑”,开发者的结局是“选择性调整”——这两个信息放在一起看,感觉就很微妙了。
说点题外话。这类公开的10K报告,其实是个好东西。它让你能扒开大厂的运营内衬,看清钱往哪儿流、人往哪儿裁、业务重心往哪儿倾。但这件事可能很快就要变了。
沙特阿拉伯公共投资基金对EA的杠杆收购,已经获得了欧盟批准。一旦这笔交易走完,EA就会私有化退市。届时,公司就再也没有义务发布这种10K报告了。
所以,趁现在还能看到这些数据,多看几眼吧。那些“所有里程碑已达成”“特定地理区域用户增长”“生成式AI投资框架”——这些美味的商业话术,等EA私有化之后,可能就再也没机会从公开渠道品了。
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