Krafton刚刚在第二季度财报里扔了个数字:5月14日开启抢先体验的《深海迷航2》,只用了22天就在Xbox Series X/S和PC上卖出了超过500万份。紧跟着这个成绩,发行商直接宣布要“将《深海迷航》发展成一个系列IP”,并计划在正式版推出后保持稳定运营,把这个潜水生存系列做大。
算上初代、独立资料片《冰点之下》和这次的续作,整个《深海迷航》系列在Krafton当前财年的上半年已经创造了2325亿韩元的收入,差不多相当于1.21亿英镑。这个数字摆出来,难怪Krafton会急着给它插上“IP”的旗子。
但这500万份来得一点也不容易。就在去年,Krafton和Unknown Worlds工作室高层闹出了一场相当吃瓜的法律风波。传言说,因为Krafton突然决定把《深海迷航2》的抢先体验从原定的2025年推迟到2026年,工作室创始人兼初代导演Charlie Cleveland、CEO Ted Gill和特别项目总监Max McGuire三人被“挤走”。当时有说法是,他们不支持这个跳票决定,而一旦延期,工作室可能无法完成收入目标,解锁那份承诺给开发团队的2.5亿美元奖金。
接下来事情就越来越像肥皂剧了。被解职的管理层和Krafton对簿公堂,甚至还曝出Krafton CEO曾向ChatGPT咨询如何避免支付那笔奖金。转折发生在今年年初,美国法官裁定Unknown Worlds前领导层胜诉,Gill官复原职,但随后他又在和解协议中宣布辞职——条件是Krafton同意向工作室全体现有员工支付奖金。Gill事后对Bloomberg说,和解之后,现在Unknown Worlds的员工拿到的补偿“比最初收购协议里承诺的要丰厚得多”,而且随着《深海迷航》继续更新,还会拿到“进一步激励”。原本这笔奖金只面向三位前高管和收购时的在职员工,现在直接雨露均沾,发到了每一位在职员工手里。
从五月抢先体验上线后的表现来看,这场风波并没有拖垮游戏本身。无论水下的生存建造还是让人又爱又怕的深海探索,《深海迷航2》依然给了玩家们一个相当能打的早期体验。而Unknown Worlds也已经为游戏的后续内容划下了大饼——对玩家来说,官司谁赢谁输或许不那么重要,重要的是下一次潜水,海里又会藏什么新东西。
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