说真的,今天看到这则消息,我第一反应是“难怪”。

在即将到来的《Spider-Man: Brand New Day》里,主演汤姆·赫兰德和导演德斯汀·丹尼尔·克雷顿聊了点有意思的幕后。他俩在一次采访中提到,Insomniac Games 做的那些《漫威蜘蛛侠》游戏,给了电影动作设计很直接的启发。

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具体到啥程度呢?赫兰德透露,影片里蜘蛛侠给敌人最后一击的那些终结技,很多就直接来源于游戏。“很多动作”都是从游戏里获得的灵感,赫兰德这么说道。你脑补一下,就是那种把人用蛛丝缠成粽子,然后一脚踹飞,或者在空中连击最后重重砸向地面的感觉,现在要在大银幕上用真人做出来了。

这种“挪用”其实挺妙的。游戏里的动作不用考虑真人骨骼清奇与否,设计得极为张扬有力度,而电影直接从中取经,可能意味着我们能看到风格更凌厉、打击感更狠的小蜘蛛。导演克雷顿也参与了这次讨论,虽然没有透露具体会还原哪些招式,但至少确认了这种从手柄到手摇摄影机的连接。

当然,动作帅是一回事,最终搬上银幕会不会有违和感是另一回事。玩家在游戏里搓出来的夸张连招,现在要让荷兰弟亲自做出来,这挺考验动作编排的。不过对于我们这群既玩《漫威蜘蛛侠》又看电影的玩家来说,这无疑增加了一份期待:说不定能看着银幕会心一笑,“这招我熟,游戏里按方块就能放”。