作为一个曾被《异度神剑2》场地技能逼到在灵洞门口挂机练级的倒霉玩家,昨晚刷到NS2版先行解锁的消息时,我几乎是秒点进讨论区——心里就一个念头:那个该死的“场地技能”,改了吗?

说真的,玩过原版的朋友大概都懂那种抓狂。你在古拉大草原上好端端跑着图,突然碰到一堵闪着光的高跳屏障,需要你的异刃队伍凑够8级“跳跃”才能过去。你打开菜单,开始在三名队友各带三个异刃的乱七八糟配置里翻找,左调右换,总算把带有“跳跃”技能的异刃凑齐了,过了墙。没走两步,又来一个“古代智慧”检定,你再次开菜单,再次折腾。整个游戏里这种检定不计其数,暗属性、地属性、电属性、火属性、光属性、冰属性、水属性、风属性,外加专注、忍耐、少女谈话、锐利目光、开锁、诺彭智慧、怪力……数一数足足有十几种,几乎走两步就卡一次。

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最离谱的是碰到连主线剧情都在耍你。伊拉劫走焰和光之后,队伍里直接少了她们俩那个重要的3级“专注”技能,很多区域的检定数值一下子就缺口炸裂。那个灵洞“艾尔庇斯灵窟”更是“名场面”——巨大的场地技能门槛卡得无数人原地肝了好几个小时,只为了让那些根本不想用的黑脸异刃把技能等级喂上去,我当时就深刻怀疑,这套系统是不是专门为了延长存档时间设计的。

所以去年我们在聊如果能出一个“决定版”最该改什么的时候,场地技能从来都是第一名,毫无争议。这玩意儿不是难,是单纯的烦,是那种毫无意义的、在菜单间反复横跳的烦。

然后NS2版就这么悄悄地来了。澳大利亚和新西兰的玩家已经提前玩到,讨论区开始出现一些让人心跳加速的发现:任天堂明明没提,但场地技能居然改了。

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我翻着一条条试玩反馈,慢慢拼出了一个令人舒坦的事实——在NS2版的《异度神剑2》里,场地技能检定不再只看你当前带在身上的那9个异刃,而是把你手里所有稀有和普通异刃的技能全都纳入计算了。也就是说,你再也不用为了过某个“跳跃5级”的墙,去反复调整每个队友的异刃组合。系统会在你全部的异刃池里自己找出最优的技能搭配来通过检定。

这个改动说起来很小,但玩过的人一定知道它有多关键。它相当于直接把整套令人血压飙升的临时组队菜单操作给删了。你终于可以沉浸在阿尔斯特世界的探索里,而不是活在一页又一页的异刃管理界面中。当然,目前具体运作逻辑还有些未解的地方。比如你的异刃库里有一个20级跳跃技能的异刃和二十个各带1级跳跃的异刃,都能通过同一个20级检定吗?游戏是按照固定顺序逐个调用异刃的技能,还是会自动计算出一个刚好能过检定的最小组合?先行试玩的玩家们暂时猜测是顺序调用,但没有官方确认。不过哪怕是暴力计算,只要能让你不用再手动重新配队,对我来说就是一场迟来的救赎。

挺有意思的,任天堂在NS2版发售前没拿这个做宣传,就像怕玩家会要求他们把前作也挨个这样修一遍一样。但他们还是改了。或许开发组里真的有人记得灵洞门口那些挂机烧时间的夜晚。

现在游戏已经在澳新区解锁,全球其他地区也快了。如果你曾经因为原版那个反人类的场地技能把卡带丢出窗外,那至少这一次,你可以放心把卡带捡回来了。