我刚刷到Switch 2版《异度神剑2》的新实机演示,整个人直接愣了两秒——好家伙,这次追加的稀有异刃M.O.M.O.居然能在战斗中自由切换光暗双形态。
提起《异度神剑2》,玩过Switch版的兄弟应该都记得它那个大到有点"劝退"的异刃养成系统,抽卡、牵绊圆环、佣兵团任务,每一只稀有异刃都恨不得让你肝上几十个小时。而这次NS2版看起来不只是简单高清化,官方直接塞了个全新追加异刃进来,诚意这块儿算是拿捏了。
从实机画面来看,M.O.M.O.最核心的机制就是"战斗中切换"。打过异刃连击的老玩家都知道,原本战斗中每名角色可以携带三只异刃并依次切换,这次M.O.M.O.直接把切换做进了同一个角色身上。演示里能清楚看到她在光形态和暗形态之间无缝转身,光明状态下动作流畅、刀光泛白,切换到暗形态后周身裹上一层紫黑色残影,打击特效的质感也跟着变了个调子。这不再只是"换个异刃",而是同一名角色的作战风格当场翻转,想想就有点带感。
"光"和"暗"具体在技能组上有什么区别,从这次短短的视频里还看不太全,但按照《异度神剑2》一贯的设计逻辑,光属性往往和治疗、增伤挂钩,暗属性多偏向破防和异常状态。如果M.O.M.O.能兼顾两个定位,那编队策略肯定要多琢磨一会儿。比如打着打着发现奶量不够,一键切光明回血;对面异刃要爆发了,切暗形态打控制打断——这种"一人打两份工"的设定,估计会让很多单推玩家狂喜。
当然,作为Switch 2上的展示,画面的提升还是肉眼可见的。原版在掌机模式下的分辨率经常被吐槽"糊成马赛克",这次实机演示中角色的盔甲纹理、武器反光,甚至古拉草原那些远景的草叶都清晰了不少,至少不会出现打一半连敌人招式指示线都看岔的情况了。咱也不是帧数警察,但流畅度看起来明显稳得多,战斗场景里的光效、粒子爆炸一点没掉链子。
至于这只异刃要怎么获得,是不是要像初代那样再肝一轮世界树或者解谜任务,目前官方还没细说。但按照异度系列的调性,大概率不会直接白送,估计又是某个隐藏Boss或者牵绊任务解锁。反正我光想到可能要重新刷一遍七冰的演唱会,就感觉肝在隐隐作痛。
不管怎么说,能在《异度神剑2》这种老游戏里看到全新角色登场,而且是实打实的机制创新,而不是换个皮敷衍了事,这种感觉挺奇妙的。老玩家估计已经在疯狂脑补组队方案,新入坑的兄弟也可以趁NS2版直接体验完全体。接下来就等一个正式更新日了——希望别拖到明年,我这颗等待的心真的扛不住。
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