纪尧姆·布罗让最近有点破防。作为《光与影:33号远征队》的导演,他在接受采访时直接坦言“相当沮丧”——不是因为游戏开发遇到坎,而是他看到实体游戏正在被巨头亲手送进坟墓。更让他难受的是,自己明明是实体盘的铁杆粉丝,可如今绝大部分游戏时间都只能泡在PC上,这种分裂感让一个做游戏的人格外扎心。

事情得从索尼那纸公告说起。早在之前,PlayStation阵营就甩出一记重锤:从2028年开始,索尼将不再支持实体光盘。换句话说,如果到那时PS6如期而至,你大概率连一张正版蓝光盘都塞不进主机里。消息一出,游戏圈直接炸了锅,横尾太郎、拉瑞安的Swen Vincke这些业内老炮都忍不住下场开麦。可争议归争议,索尼并没有收回成命的迹象,玩家群体里的抵制声浪虽然一波接着一波,但实话实说,效果微乎其微——这家游戏巨头似乎铁了心要等着那波情绪自然冷却,直到所有人接受“数字就是未来”这个冷冰冰的设定。

打开网易新闻 查看精彩图片

对很多中国玩家来说,这种转变大概只会换来一声叹息。毕竟早在十几年前,PC端的实体版就已经约等于收藏品里的吉祥物,Steam、Epic这类数字平台的便利性早就把“插盘安装”的仪式感碾得稀碎。但在全球范围内,实体游戏退出舞台远不只是情怀断供那么简单。最直观的冲击,落在了那些根本没法顺畅访问PlayStation Store的国家和地区。对他们而言,实体光盘不是怀旧选项,而是唯一能走通的官方购买通道。一旦索尼全面转向纯数字,等PS6上市那天,这些玩家连买游戏都会变成一道无解的应用题——商店打不开,光盘塞不进,钱在手里却花不出去,这就是最现实的困局。

而实体游戏市场的惨淡已经不是一天两天了,事实上,这个赛道已经连续17年一路向下俯冲,滑坡的角度甚至比某些开放世界游戏的帧数还稳定。背靠着这种大环境,越来越多厂商选择彻底放弃实体发行,把所有赌注都压在数字版上,省成本、省物流、省得和压盘工厂扯皮。可偏偏有一批工作室还在逆着潮流较劲,《光与影:33号远征队》背后的Sandfall Interactive就是其中之一。

这游戏的技术总监在接受采访时的话,听起来几乎像在自嘲。他直言,为《33号远征队》推出实体版,对团队来说纯纯就是一场“噩梦”。听着是不是有点反直觉?明明数字版一键上架就能搞定,实体盘却要额外投入大量精力去解决压盘、物料、物流这一大堆麻烦事,怎么会有人上赶着给自己找罪受?但情况就是这么个情况——正是因为这帮人真心喜欢实体游戏,才愿意硬着头皮去揽这份苦差。技术总监透了一句底:这其实就是工作室依然坚持发行实体盘的全部理由。哪怕纯数字发行能省掉无数个环节的折腾,他们也宁愿把这份“噩梦”扛下来,就是为了让这个作品能有一张真正能摸得着的盘。

导演布罗让的发言则更容易让人共情。他说自己亲眼看着实体游戏这种让消费变得“有艺术感”的载体逐渐退场,“感到非常难过”。他不是那种高高在上指点行业的专家,而是一个会在PS5上玩实体盘、会看着一柜子游戏盒傻笑的普通玩家。他嘴上没说,但那种“我们拼了命也要出实体版”的拧巴劲儿,本质上和那些还在买蓝光电影、收黑胶唱片的人没什么两样——都知道数字更方便,可手里捧着东西的感觉,就是不一样。

当然,并不是每个玩家都对实体盘有这么深的执念。现实就是,在下载速度足够快、数字商城足够稳定的地方,光驱已经成了主机的装饰件,插光盘的动作甚至会被新生代玩家当成某种复古仪式。但问题在于,实体游戏消亡的影响从来都不是均匀分布的。它首先淘汰的并不是那批习惯数字消费的主流玩家,而是那些网络基建落后、支付渠道受限、甚至平台服务压根没覆盖到的边缘用户。等到未来某一天,当“不能断网玩游戏”从段子变成铁律,当你想重温一款老游戏却被告知“服务器已关闭无法验证”,才会发现当年的光盘原来是一种多么质朴的安全感。

这场由索尼点燃的实体退场风暴,现在已经不止是商业决策层面的博弈,更像是一面镜子,照出了玩家群体里被数字繁荣掩盖的断层。一边是Steam、XGP订阅铺天盖地,另一边是仍有大量地区面临“数字贫困”,而横尾太郎和拉瑞安掌门人那样的大佬之所以公开呛声,恰恰说明这事儿的影响远不止于个人喜好,而是会实质性地改变游戏行业的准入门槛。

至于《33号远征队》的选择,放在整个行业里看,怎么看都显得有点儿“轴”。没有大厂要扛的KPI压力,明明可以跟着大势切到纯数字,偏偏要在这个节骨眼上死磕实体盘。但就是这种“轴”,反倒让一些老玩家心里踏实了一点。毕竟在所有人都赶着把一切塞进云端的时候,还有人愿意花笨功夫做一件注定越来越不划算的事,这份执念本身就够罕见的。

说到底,这场实体盘的送葬仪式还没到真正盖棺的时候。索尼的铁腕政策到底能不能顶住长期反噬,那些坚持出盘的工作室还能扛多久,谁心里都没底。但至少现在,当你在商店里偶然瞥见一张《33号远征队》的实体盒时,会知道它背后站着的,是一群明知道这是“噩梦”也偏要往里冲的人。