兄弟们,Xbox Live这两天直接炸了。

7月26日到27日,大量Xbox玩家发现按下游戏图标就报错,根本进不去。当时的状态页和评论区乱成一锅粥——有人说自己一切正常,有人连账号都登不上,有人游戏库直接消失,最离谱的是,插光盘的实体版游戏也没能幸免,照样打不开。

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服务器恢复之后,Xbox技术负责人出来解释了原因。他说事故源于一项Xbox体系之外、但平台又离不开的授权服务,这个服务一出异常,账号登录、游戏库读取和启动许可全被一起拉下水。修复过程中,工程团队靠转移流量来恢复响应,但各地区恢复速度不一样,这也解释了为什么每个玩家遇到的情况都不同。

网络恢复本来就算翻篇了,但网上很快冒出两则传言。一个是说服务器授权功能出了漏洞,可以直接白嫖下载没买过的游戏——这事真伪不好判断,就算是真的,微软事后也可能秋后算账。另一个传言是Xbox上突然能搜到一些早就下架的绝版游戏。不过很快有玩家指出来,这其实是个老毛病了,那些游戏虽然能搜到、能下载,但根本跑不起来,属于微软一直没修的bug。

主机网络服务宕机不算新鲜事,但这次的时间点有点微妙。对内,Xbox刚经历一轮大裁员和重组,正处在风雨飘摇的阶段,这时候网络崩了,多少有点雪上加霜。对外,隔壁索尼刚宣布未来停发实体盘,两件事叠在一起,数字版游戏授权混乱的焦虑一下子就上来了。

评论区不少人破防的点在于——过去插光盘好歹是个保险,安装介质和许可凭证二合一,结果服务器一崩,实体盘照样变成塑料片,跟数字版一个待遇。而更尴尬的是,就在几天前的7月24日,索尼自己的PlayStation Network也宕机了大约8小时,所有联网功能全部停摆,只剩离线服务还能撑着。

那次受影响最大的除了玩家,还有计划当天搞线上测试的《漫威斗魂》。这款游戏测试平台覆盖PS主机和PC,但PC用户要试玩也得绑PSN账号——于是跟着一起被PSN宕机拖下水,属于躺枪的典型案例。

说真的,玩家担心的已经不单单是服务器抽风了。游戏行业数字发行的增长趋势太明显,主机服务未来全面转向纯线上模式,可能只是时间问题。但这条线越推越近,有一个问题始终没得到让人安心的回答:像“御三家”这样的厂商,真的准备好了吗?咱们花真金白银买的数字内容,权益到底能不能被兜住?

这些疑问一天不解答,玩家心里的刺就拔不掉。