平台跳跃游戏在Xbox上从来不缺,但偶尔会有那么一款,带着某个让你从起点一路冲到终点的机制冒出来。Redtail Relic Rush就是这么干的。它把一根抓钩塞进一只爱冒险的红熊猫爪子里,然后让玩家在古老遗迹里狂奔,寻找传说中的宝藏。
这游戏现在已经在Xbox One、Xbox Series X|S和Windows PC上架了,由Afil Games发行。不过这次发行商搞了点新意思——它没有像以往那样拆成三个独立的Xbox版本来卖,而是作为一个单独的Xbox Play Anywhere包推出。也就是说,买一次就能在主机和PC之间跨平台玩,进度还能同步。这种销售策略到底能不能奏效还不好说,但看到有人稍微打破一下常规,感觉还挺新鲜的。
先把慢悠悠的探索放一边吧。Redtail Relic Rush这游戏的核心就是让你保持冲劲。你操控的角色叫Redtail,一只天不怕地不怕的红熊猫冒险家,装备着那根可靠的抓钩。整个流程就是在不断崩塌的废墟间荡来荡去,跳过各种致命机关,躲开陷阱,一路追寻传说中的黄金神像。
抓钩可不是什么花里胡哨的装饰品。蓄积速度、把握摆荡时机、连贯地衔接动作,这些构成了游戏体验的核心,让平台跳跃部分比那种直愣愣的跑跳闯关要快得多,也流畅得多。
你的冒险横跨30个手工打造的关卡,分布在三种截然不同的环境里。等着你的是要穿过密林深处的遗迹、攀上陡峭的悬崖石壁、深入古老的金字塔内部。每种地貌都会扔给你新的障碍、新的敌人和新的环境威胁,逼着你保持反应力时刻在线。
包裹在色彩鲜艳的像素画风和灵敏的操控手感里,这游戏追求的大概就是Afil Games一惯的那种路子——让你总觉得"再打一关就睡"。
常玩Xbox的玩家现在应该很熟悉Afil Games这个名字了。这家发行商已经攒下了一大堆价格亲民的解谜和平台游戏,但Redtail Relic Rush打破了一个他们坚持挺久的习惯。
你看,以前他们是把Xbox One版、Xbox Series X|S版和Windows PC版拆开卖的,但这次直接整合成了单一的Play Anywhere购买项。这意味着一个许可证覆盖所有支持的平台,同时在主机和PC之间同步你的存档。
当然,代价就是成就猎人们没法再搞那套多版本堆叠Gamerscore的操作了——这套操作在Afil Games以前那些游戏里几乎成了标配。但对于那些只想要最方便游玩方式的普通玩家来说,这个变化倒是挺受欢迎的。
不管你是冲着快节奏的平台跳跃来的,还是冲着那根抓钩想试试手感,Redtail Relic Rush现在已经在Xbox和PC上以Play Anywhere的形式上线了。这个发行小实验值不值得跟,可能只有时间能给答案。
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