想象一下:白天你抡着武器冲进地牢,把怪物揍得满地找牙;傍晚回家,从背包里掏出新鲜出炉的战利品,开始揉面团、烤面包、招呼客人。这种割裂又上头的体验,就是《Aeruta》要带来的。
Gravity Game Arise最近宣布,这款侧滚动像素风的“面包店经营×动作RPG”即将登陆Nintendo Switch。具体发售日还没敲定,但光看玩法,我已经开始替自己的肝担心了。
故事说来挺有意思。在一个面包逐渐被遗忘的世界角落,主角Chaya因为一场意外爆炸,被迫留在一座破败小镇上,跟不熟的店长Effie合伙重建面包店。从那个不起眼的烤箱里飘出的香气,就是“面包”这种几乎失传的美味。好吧,拯救世界的理由千千万,这次是为了面包的尊严。
玩法上,这游戏的循环很清晰:出去打怪收集材料,回来烤面包卖钱,再用赚来的钱升级装备和店面。但每个环节都塞了点让玩家上头的小设计。
战斗部分不是无脑砍。你可以从多种武器里选自己喜欢的,斧头、剑、或者别的什么,每种武器都有一套独立的技能树,能搭出自己的战斗风格。关卡是多主题区域,有不同的地形和机关,里面的小怪看着可爱但下手挺狠。稀有材料往往藏在危险角落,而你能拿到的材料直接决定能烤出什么样的面包——这种“战斗成果挂钩经营产出”的设计,确实比单纯刷经验值有点意思。
回到店里,模拟经营的味儿就冲了。你得规划好货架怎么摆才能让收益最大化。顾客有各种需求,帮不上忙就可能丢单。库存得盯,面包卖光了干瞪眼。还有,地板脏了真的会扣钱——这细节真实得让人想起被餐厅模拟游戏支配的恐惧。
赚了钱干嘛?开发小镇。随着生意做起来,会有新朋友搬来,新建筑解锁。你可以研究和升级食谱,把面包店从街角小店干成顶级名店。面包真的有这种力量吗?至少在这个世界观里,答案是肯定的。
日本地区还会推出实体收藏版,包含游戏卡带和一本艺术设定集。官方同步搞了个粉丝画稿征集活动,获奖作品会收录进那本设定集里。有点“玩家共创”那意思。
说真的,《Aeruta》卖相挺讨巧的。像素美术、面包题材、战斗里掺经营、经营里带建造,每个元素都精准踩在独立游戏爱好者的舒适区。现在还不知道Switch版的优化和操作手感怎么样,但“打怪攒材料烤面包”这个循环,看着确实解压。对于那些喜欢在游戏里过第二种人生的玩家来说,这饼先画在这,等发售日公布再说。
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