就在刚刚,Jagex冷不丁甩出了RuneScape: Dragonwilds的实体版详情。说实话,我本来以为这游戏会像现在大多数生存建造类作品一样,悄无声息地只走数字发行,结果人家直接掏出了实打实的光盘盒和一堆让收藏党钱包一紧的周边。而且,这波信息不是那种“未来计划中”的画饼,发售日期、平台、豪华版内容物全都摊在桌面上了——数字版9月15日先行,实体版11月5日跟上,中间隔了整整几周,摆明了是让等实体的人多熬一阵子。

还没关注过这款游戏的老哥,这里快速捋一下:RuneScape: Dragonwilds是Jagex基于自家老牌MMO世界观开发的一款开放世界生存建造游戏,目前已经在Steam抢先体验阶段跑了一阵子,正式版会同步登陆Xbox Series X|S、PlayStation 5、Nintendo Switch 2和PC。这次公布的实体版,只涵盖Xbox、PS5和PC三个平台,Switch 2暂时没实体盒子的消息,不知道后续会不会补。售价方面,原文没给出具体数字,估计要等临近发售才会公布,但按照现在主流3A实体版定价,标准版估计三百上下,豪华版应该会高出一截。

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实体版分标准版和豪华版两档,标准版就是一张盘加一个普通胶盒,没什么好说的,真正让人多看两眼的,是那个Deluxe Physical Edition。Jagex明显在里头塞了一堆只有实体版本才能摸得到的玩意儿,而且不是那种随便印张贴纸糊弄人的水准,咱们一个一个盘。

首先是专属收藏盒。这盒子的封面设计走的应该是Ashenfall大陆的风格,原文没放出完整图,但从描述和同期放出的截图看,大概率是那种厚纸板翻盖结构,内衬海绵固定光盘和周边。光是这个盒子的存在,就比普通铁盒多了一层仪式感。

接着是铁盒。官方说了,这个铁盒带的是原创美术,不是拿游戏封面直接印上去的。具体画的是什么场景、哪个角色,原文没展开,但从Jagex一贯的美术调性看,多半是龙或者荒野场景,放在书架上一眼就能认出来是RuneScape的那股味儿。

再往下是三个刺绣技能徽章。Skills徽章在RuneScape里面本身就是老传统的符号,老玩家看到这几个绣着图案的布贴,估计DNA都要动起来。不过原文没明确说是哪三个技能,咱不能乱猜,只能说这种刺绣工艺比热转印或者胶印有质感得多,缝在背包、夹克或者挂在家里的软木板墙上,都是一眼懂的暗号。

然后就是五张全息角色卡。这种带镭射反光效果的卡片,差不多算是现在实体限定版里的标配了,但到底是哪五个角色、是原比例还是半身绘图、有没有包装袋,都没有进一步信息。不过全息卡本身的光影变化摆在那,摆在桌上时不时翻动一下还是挺解压的。

最后是一张布制Ashenfall地图。比起纸质的,布制的手感更扎实,不容易折烂,展开之后铺在显示器下面或者贴在墙上,配合游戏里跑图,代入感立马拉满。而且布制地图如果印得够细,河流、据点、高低差都能看清,算是一个兼具实用价值和展示属性的周边。

除了这些实体物件,买实体豪华版的玩家还能直接把数字豪华版的所有虚拟奖励一并收入库中。换句话说,哪怕你本身就是冲着实体去的,游戏里的那一堆炫酷皮肤、装饰品也一个不少。数字豪华版给的内容,量还真不小。

首先是可制作的镀金铠甲和配套的镀金披风。这套装备在游戏里应该不是直接塞进背包里的,而是需要你用配方自己动手敲出来——原文明确写了craftable,也就是说你得搜集材料、解锁工作台一类的东西才能穿上。镀金外观在生存类游戏里往往意味着身份的炫耀,哪怕属性没有明显提升,光是站在篝火旁反射火光的样子,就已经和旁边穿兽皮的队友拉开好几个身位。

然后是六顶复古风的Old School RuneScape头盔。这个名字一出来,老粉基本就懂了——致敬经典版本里的那些头盔造型,也许是青铜中、符文中、龙中那一套,也许是派对帽配色做成头盔样式,总之玩过OSRS的人看到这六顶头饰,很难不露出迷之微笑。而且这是六顶头盔同时给,不是随机抽其中一个,换着戴、搭配不同铠甲,存在感是实打实的。

还有装饰用的龙首墙壁挂件。这玩意儿应该算是家园建造部分的家居装饰,功能上可能纯粹是摆件,但龙首一挂,整个基地的氛围就往中世纪猎人公会或者怪物收藏家那边偏了,比光秃秃的木板墙有排面。

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十张画作也包含在内。大概率和游戏中的地图、角色、事件有关系,布置在家里可以营造一个小型画廊的感觉。虽然原文没说这些画的尺寸和画框样式,但在生存游戏里,能往墙上挂东西本身就是后期才解锁的高级活动,提前带着这些奖励进游戏,至少省了不少刷图跑商的时间。

另外还有动态的Muncher和Chinchompa装饰品。Chinchompa是RuneScape里一种像毛绒栗子一样的小生物,Muncher我不太熟,但听着大概也是某种会动的宠物型装饰。这两个东西会出现在玩家建造的房屋里,动来动去,能让空荡荡的基地多点生气,而不是只有工作台和箱子。虽然它们不提供buff、不帮忙打架,但有个小东西在脚边乱窜,对很多人来说就已经是一种治愈了。

看完这些数字奖励,只能说Jagex很懂老玩家想要什么:一边是致敬旧时代的头盔,一边是能晒在基地里的龙首和会动的小宠物,镀金铠甲虽然有点“暴发户”既视感,却也切中了生存建造游戏里那种“我要和别人不一样”的心理。至于这些皮肤到底是纯外观还是会附带微弱的属性或者经验加成,原文没有说明,咱们也别自己脑补。

说完豪华版的各种好物,再说说眼下已经在Steam抢先体验里开玩的玩家真正关心的东西——游戏本身到底有没有在变好。这次同步推送的Update 0.12.1补丁,主题就一个词:Agility,敏捷技能。这不是小修小补,而是一次彻底的重做。

更新之后,敏捷技能多了六条专用的训练课程。每条课程都有自己独立的排行榜和金牌目标时间,说白了就是让你死磕跑酷路线,比谁更快更干净。达成金牌能拿到额外奖励,具体奖什么原文没列,但以Jagex的调性,估计跑不掉一些功能性徽章或者敏捷相关的专属装备。而且排行榜这种东西一出来,直接就把原本只是被动升级的敏捷,变成了一种能互相比拼的硬核小玩法。

移动机制上,解锁了新的水平冲刺能力。光听名字就知道,这个不是纵向攀爬或者二段跳,而是横向的快速位移,很可能是一种低姿态的滑步、翻滚,或者干脆是一段短距离瞬闪。在生存类游戏里,多一种位移手段,就多了一层保命和对敌拉扯的维度,尤其是面对会扑脸的怪物或者需要横跨毒沼地形时,能不能多滑出一段距离,经常就是生与死的区别。

还有一个很舒服的改动是,现在玩家在开放世界里单纯跑路也能获得被动敏捷经验。以前这种技能提升,往往逼着你去固定的训练场反复刷圈,否则做主线、探索地图完全不加经验,导致很多休闲玩家敏捷等级死活上不去。现在你哪怕只是从营地跑到河边挖矿、从矿场跑回城里交货,技能条也会自己涨,日常活动终于和时间投入挂上钩了,跑图不再觉得是在浪费时间。

另一个非常实用的新机制叫breakfall,我姑且翻译成受身。以往从高处掉下来,要么直接摔掉一大管血,要么出现一个让人心碎的硬直,被后续追赶的怪补刀。学会受身之后,落地时能更快恢复姿态,减少硬直时间和受到的伤害。对于喜欢在悬崖边上探路、或者经常失足跌落的新手和“菜但爱玩”的玩家群体来说,这简直是生存体验上的一次质变,至少不会死得不明不白,可以给自己多争取几秒钟的反应窗口。

除了这几点核心改动,整个敏捷系统的成长树估计也重新梳理了,原文里用了“new progression systems”,而且和新的课程、技能奖励高度绑定,意味着你不能再像以前那样等着自然升满,而是要主动去规划先解锁哪个能力、先攻克哪条赛道。对于追求效率的玩家,这可能意味着更清晰的路线;对于我这种更愿意闲逛的,可能就要慢慢纠结到底先拿金牌还是先堆被动经验。

把实体版和这次更新放在一起看,Jagex的思路其实很清晰:游戏的数字基础盘,靠持续的内容迭代和技能重做留住已经入坑的Early Access玩家,保证口碑不会崩;而实体收藏版,瞄准的是那些对RuneScape这个IP有十几年感情、或者单纯喜欢收实体周边的粉丝,用一堆看得见摸得着的东西,把付费上限拉高,同时也在实体发行越来越边缘化的当下,反向制造一波话题。

最后说两句个人感受。我原本对RuneScape: Dragonwilds的印象,还停留在“又一个进生存建造赛道的跟风作”,但这次实体版的诚意和敏捷技能的重做,确实让我稍微刮目相看了一点。至少它不是那种敷衍地塞一张廉价海报和一张贴纸就叫豪华版的做派,铁盒、徽章、全息卡、布地图这些玩意儿虽然算不上多么逆天,但组合在一起,重量感和仪式感都到位了。至于11月5日的实体版发售日值不值得熬过这漫长的几周等待,就看你是更在乎第一时间开荒,还是更喜欢把游戏盒子摆上书架的那一刻了。