玩《幻兽帕鲁》多人模式的时候,你有没有碰到过那种“BOSS直接人间蒸发”的离奇状况?明明快要拿下了,结果一个技能过后,塔主干脆连影子都不剩,只能全队干瞪眼。这次 Pocketpair 推送的 1.0.2 补丁,终于把这类让人血压飙升的问题提上了修理清单。
虽然幻兽帕鲁靠着 1.0 正式版又圈了一波粉,周末甚至冲到近 90 万玩家同时在线、成了历史第二高,但游戏里那些小毛病依然时不时出来刷存在感——尤其是多人模式下的 BOSS 战,简直可以说是状况百出。好在开发组手速不慢,新补丁着重收拾了两个最让人头大的“事故现场”。
第一个被点名修复的,是塔主维克托 & 暗影喙的传送后消失问题。在之前的多人对战里,这对组合特别喜欢在用传送攻击之后直接“跳出次元”——用原文里的描述就是,它们会“就那么直接眨个眼便彻底不存在了”。想象一下:你拉上几个兄弟,费了半天劲把塔主的血量压到见底,结果它一个潇洒的闪身,然后就没有然后了。整个场地空空荡荡,任务卡在半截,那种感觉不光坑玩家,估计连 BOSS 自己都觉得挺离谱的。现在补丁打过之后,维克托和暗影喙在传送结束后会老老实实地重新出现,不会再玩“当场下线”那一套。
另一个重点修复对象是大鲸鱼潘塔鲁斯。作为游戏里体型庞大、长相华丽的巨型幻兽,它在专用服务器上一直有个不那么好看的“超能力”:只要有人去讨伐它,整间房的玩家就可能被齐齐踢出对局,要么直接崩游戏。官方补丁说明里也忍不住吐槽了一句——“神鲸确实该有帅气的大招,但直接把现实世界给关了,这游戏体验可就真说不过去了。”于是 1.0.2 直接把潘塔鲁斯的“炸房”能力收了回去,以后在专属服务器里撞见这头大鲸鱼,至少不用担心全体队友被迫看登录界面。
除了这两个主要 BOSS 战修复,补丁还处理了另外几个不那么起眼但一样烦人的问题。比如世界树场景里,如果已经有人先行一步,后来者进入时地面显示可能会整个乱掉,地形直接给你来一套抽象艺术。再比如最终 BOSS 战里,要是主机玩家先一步把 BOSS 击倒了,而你还在地上等复活,那会儿很可能会遭遇诡异的灯光效果——倒也算不上恐怖,但总让人怀疑自己卡进了里世界。1.0.2 把这些边边角角的显示错误也一并修了。
顺便提一嘴操作性上的小改进:这个版本终于允许玩家自己修改“攻击那个敌人”的按键绑定了。别小看这一条,以前指令位置卡手的时候,想让帕鲁们精准集火简直要多别扭有多别扭,现在你可以把键位挪到顺手的地方,战斗操控多少舒坦了一截。此外还有一些杂七杂八的修修补补,比如成就卡住、任务对话中偶尔被“软锁”动弹不得之类的问题,也都跟着消停了不少。
玩过《幻兽帕鲁》的人都清楚,这游戏总是能在各种意想不到的地方让你笑出声——无论是有意埋的梗,还是无意中出现的“特性”。所以当看到结尾那句话时,我属实乐了:开发者在补丁说明里直白地表示,自己最高兴的是没把“无限猴子核弹法”给修掉。那个可以靠反复投掷低阶猴子引爆出核弹级伤害的离谱打法,居然就这么被睁一只眼闭一只眼地保留了。对于一大票就爱在游戏里整活的老哥来说,这大概是比修复 BOSS 更让人安心的事。
稍微往回翻翻就知道,1.0 版本光是改动清单就塞了整整 27 页 PDF,可以说 Pocketpair 这波正式版诚意是拉满的。但量一大,带来的 bug 自然也多了几个,像维克托消失和潘塔鲁斯炸服这种问题,在玩家社区里早就被吐槽成梗了。这次补丁虽然不大,但对症,至少那些在多人模式里被 BOSS 用“退房间”反杀的尴尬名场面,以后应该能少碰几回。
至于后面的路,幻兽帕鲁这种“缝合啥啥都香”的独特气质,注定了它还会继续在 bug 与欢乐之间左右横跳。作为玩家,我只希望下一轮更新的内容里,那些策划脑洞大开的“特性”别被顺手抹掉——毕竟,能靠一群猴子扛起输出大旗的日子,玩一天少一天。
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