上周,星露谷的Mod作者们还在研究怎么让玩家和一只突变浣熊一块儿种地;这周,另一位作者直接把整个佩里科镇搬进了VR头显,而且不是简单套个3D视角——是真能挥镰刀、真能抛鱼竿、真能抬手浇水的第一人称农场生活。

这个Mod名叫Stardew 3DVR,作者是Nexus Mods上的GingasVR。他之前捣鼓过一些相当“邪门”的沉浸式外设:比如在《幻兽帕鲁》《天际》《辐射》里接入智能插座,让现实中的风扇和加热器跟着游戏里的天气一块儿转。这次他独自忙了好几个月,终于在近日把完整的VR版星露谷端了出来。

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戴上头显之后,你会发现整个鹈鹕镇不是被换了一套3D模型,而是直接从原本的2D像素中“长”出了厚度。GingasVR在社交媒体上简单提了一句:“我为这个Mod忙了好几个月,做出来的东西能让你用体感操作玩VR或3D版的星露谷。”这话说得轻巧,但背后的实现方式其实很巧妙——它用的是一种叫“体素转换”的技术,实时把游戏原本的2D精灵图变成3D几何体,不替换任何美术资产,纯粹给已有的画面多开了一个维度。

这也意味着,Stardew 3DVR的兼容性好得离谱。因为它不替换文件,所以几乎不会和你装的其他Mod打架。作者自己就确认过,即便你打了一堆增加新角色的翻修Mod,比如把某个村民替换成《博德之门3》的阿斯代伦,VR模式也能原样支持——因为体素转换是围绕游戏里“此刻实际存在的资产”去构建3D造型的,你放什么进去,它就显示什么。换句话说,你要是愿意,完全可以顶着一个阿斯代伦的像素小人,在前面撒种子、后面追野猪。

在操作上,Mod也做了很认真的适配。手腕上会浮出一个菜单,通过热键可以在三种模式之间随时切换:传统2D俯视角、可自由走动的3D平面屏模式,以及完全沉浸的VR模式。切换过程中不用碰存档,切过去就直接开始挥锄头。在VR状态下,砍树就得真的朝树干抡胳膊,钓鱼得抬手抛竿然后跟着拉力转动腕部,浇菜的时候手要举过作物顶端画圈——这套动作逻辑很容易让人意识到,原本点几下鼠标就能完成的农活,在3D世界里其实相当吃体力。

当然,这不是唯一一个试图把星露谷3D化的项目。另一位Mod作者KittyCatCasey一直在开发一套名叫The Third Dimension的模组,走的恰好是相反的路子:所有3D资产从零开始重做,不靠实时转换。这样做出来的视觉效果更干净、光影更锐利,代价则是兼容性大打折扣,和大量修改画面或角色的Mod相处得不太愉快。Stardew 3DVR选择的是另一条路线:牺牲一部分视觉锐度,换来几乎即插即用的通用性。

这种通用性也并非毫无死角。作者承认,如果一个Mod只是单纯把钓鱼小游戏整个移除掉,那VR模式依然能正常运行;但如果某个Mod修改了钓鱼小游戏的规则和界面,VR菜单就会当场瘫痪——因为这部分界面完全是按照原版钓鱼系统量身定做的,它不知道该怎么处理被人魔改过的小游戏逻辑。算是个小小的代价,但考虑到这个Mod本身已经把钓鱼变成了真正的挥臂抛竿和手感拉扯,可能也没多少人还会再额外装一个修改钓鱼的Mod。

从更大的视角看,星露谷的田地这次加入了一个越来越长的VR化名单。就在几个月前,有Mod让玩家在《生化危机》里靠真实身体晃动去闪避丧尸;更早之前,已经有无数经典游戏被爱好者拖进头显。从挥剑到挥锄头,从打僵尸到浇水施肥,这股风潮一直没停过。如果Stardew 3DVR的传播能像当初那个生化危机Mod一样猛,那么很快你会看到成批的农场主在现实里气喘吁吁地摘完虚拟防风草,然后瘫在沙发上感慨——原来收一茬地,真的等于一节有氧操。

对星露谷玩家来说,这个Mod的出现有一个很特别的地方:它不是把游戏变成了另一个游戏,而是把你已经熟悉到骨子里的那个世界立体地推到了面前。那些你背得出每个村民行程的街道,那些掐着时间抢在午夜前跑回家的夜晚,突然就能用第一人称走一遍了。站在玛妮的牧场外看奶牛,或者傍晚站在海滩边看海水一层一层推到脚下,这种体验和以前点鼠标看俯视图的感受完全不一样。

另外,多人模式虽然原文没有详细提到,但由于Mod本身没有替换联网相关的任何文件,理论上VR用户在3D模式下依然可以正常联机,只不过你的朋友如果没装这个Mod,恐怕只能看到你的小人以一种他们无法理解的方式对着虚空疯狂挥臂。这种画面想想就觉得乐,也是PC Mod圈长久以来的一个迷人之处:总有人在极限地拉扯老游戏的物理边界。

最后稍微提一句版本和获取方式。Stardew 3DVR已经上架Nexus Mods,安装方式和其他星露谷Mod差不多,但需要额外注意VR运行环境与运动控制手柄的适配。作者没有给出任何付费计划,和之前他那些奇奇怪怪的沉浸式Mod一样,属于纯粹的社区贡献。至于要不要为此专门买一套VR设备——如果你恰好有Quest或者Valve Index,那么下班回星露谷彻底瘫在沙发上割麦子又不用真出力,这种诱惑确实有点大。