在鹈鹕镇种了几百个小时的地,我以为《星露谷物语》这辈子就是那个熟悉的像素模样了。结果前两天刷到一个新Mod,说是能一键把游戏切成3D或者VR模式,而且完全不需要VR头显就能在桌面端跑——第一反应是,这怕不是又一个概念视频吧?但这次是真的,Mod已经实实在在地放出来了。
这个Mod的作者叫GingasVR,据说耗费了“数月的功夫”。7月28日周二,他把这个名为“Stardew Valley 3D VR”的Mod挂了出来。按照页面说明,玩家只要配置好环境,就能像切换画面模式一样,在2D像素原貌、桌面3D视角和VR沉浸模式之间随意跳转。更关键的一点是:没有VR头显也完全能玩,作者专门强调这是个“桌面3D移植版”,不用为了体验新视角临时去搞一套VR设备。
当然,想让这个Mod跑起来还是有点前置工作的——需要额外下载一两个配套组件。但好处是,它被设计得相当轻量,而且兼容性拉得很高,页面上写着“与几乎所有的Mod和扩展都兼容”。不过FAQ里也提前打了预防针:这个Mod不会去从零制作完全3D的模型。GingasVR说,他们想把Mod保持得“轻量、流线型”,并且能兼容尽可能多的Mod组合,所以没计划去重做全套高清3D资产。
这也就带来了另一个很直白的问题——为什么有地方看起来怪怪的?作者的答复也很诚实:“我是在试图把一款2D游戏黑进3D VR里,它当然会看起来有点怪。”但紧接着又补了一句,“不过就我自己测试下来,到目前为止还挺好玩的。”
这种“怪”其实很好理解。原版星露谷的所有场景和人物,本质上都是一层一层2D贴片堆叠起来的,现在被强行拉进三维空间里,视角一转,原本藏在像素背后的厚度和遮挡关系就会变得微妙起来。树可能薄得像纸板,房子侧面可能什么也没有,角色转个向甚至会短暂地“变形”——但正是这种介于2D和3D之间的奇特观感,反而给喜欢鼓捣Mod的玩家提供了一种完全不同的新鲜感。
尽管Mod还处在非常早期的阶段,但它已经塞进了不少有意思的交互。游戏里的钓鱼和战斗,现在可以通过体感动作来操作了,抛竿、收线、挥剑这些原本只是点鼠标的动作,突然要真的动起胳膊来,代入感推高了一截。过场动画也做了自定义选项,玩家可以选2D视角、第三人称视角或者第一人称视角来观赏剧情,同一个事件换个机位再看一遍,感受完全不一样。
说到底,星露谷的核心乐趣本就是那种松弛的日常感:春天种防风草,夏天去海边捡贝壳,秋天收蔓越莓,冬天挖矿敲石头。现在这些重复了无数遍的劳作突然换了一个维度展现出来,哪怕是同一片农场,从俯视的像素格子变成可以转着圈看的立体场景,那种“老游戏新体验”的冲击还是很直接的。尤其是不需要额外买VR头显这个设定,对只想在桌面上换个视角的玩家来说,几乎没什么试错成本。
当然,也别指望它能达到什么次世代重制版的画面水准。这个Mod更像是一次技术上的硬核尝试——一个人花了几个月时间,硬是把一个原本固定45度俯视视角的2D种田游戏,掰成了能自由旋转、甚至能戴着头显走进去的立体世界。而且它还在继续迭代,目前的表现已经足够让星露谷的老玩家们在下一季作物成熟前,多了一个重新打开游戏的理由。
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