前阵子Clair Obscur: Expedition 33的开发者在Reddit跟玩家互动时,被问到Switch 2版本的可能性,回应相当直白——把游戏移植到Switch 2是“巨大的技术挑战”。
这话一出,估摸着不少等着掌机端游的兄弟心直接凉了半截。我也是其中之一。本来看着这游戏那股暗黑童话美术和快节奏回合制,就指望着哪天能揣进包里,地铁上刷一把BOSS。结果开发组一句“大挑战”,基本等于告诉你:别抱太大希望。
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当然,人家也没把门完全堵死。但在游戏圈里,“巨大的技术挑战”这个说法,基本就等于需要下狠功夫做优化,甚至可能得对画质、特效动刀子才能勉强跑起来。具体是哪个环节最劝退——是它的粒子特效太吃资源?还是无缝地图的加载逻辑压不住?团队没细说,咱也不好乱猜,反正开发组心里肯定有本难念的账。
但仔细想想,Expedition 33本来在画面和规格上就是冲着高性能平台做的,想把这玩意儿原封不动塞进Switch 2那套移动芯片里,确实有点像要把大象装进冰箱。Switch 2机能虽比初代猛了一截,但想吃下这种次世代画面级的游戏,多少还是有点心有余而力不足。
作为一个在峡谷当惯了废物的玩家,我只能默默叹口气:反正回合制也不需要神级操作,那就老老实实坐显示器前刷主线吧,别等那只遥遥无期的Switch版本了。早玩早爽,等移植可能真得等到花都谢了。
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