索尼要在2028年彻底跟PlayStation实体光盘说再见了,这消息一出,整个行业到现在都没缓过劲儿来。反对的声音一浪高过一浪,最近,回合制RPG《光与影:远征33》背后的开发团队也站出来聊了几句,直言这个决定对于游戏这个媒介来说,是一种倒退。

“就我个人来说,我真的觉得这太让人难过了,因为我本人特别喜欢逛那些卖游戏的实体店,”《光与影》的创意总监Guillaume Broche在接受Automaton采访时这么说道。“虽然现在我自己主要是在PC上玩,但我们团队里有很多人在玩PS5,而且他们特别爱收藏实体光盘。我觉得这恰恰是艺术美感的一部分——它是一件你能实实在在摸得到的东西。”

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Broche也坦言,从生意的角度来看,他“能理解为什么这个决策有它的道理”,但对于行业的整体创意而言,“这终究是一个令人悲哀的决定”。说白了,账能算明白,但感情上真有点过不去。

而团队的联合创始人兼CTO Tom Guillermin则透露,其实让《光与影:远征33》推出实体版本这事儿,是工作室自己去争取来的。他解释说:“一个实体版本的发行会带来更多的限制,因为你必须把实体商品的生产时间也考虑进去,而且你每卖出一份拷贝,到手的钱其实更少了。”但紧接着他又补了一句,“可对我们来说,实体是一种很特别的东西。我们也觉得,这款游戏对玩家而言,可能同样会很特别。”

兄弟这话说得很实在了。如今搞实体盘发行,真的越来越像是一桩因爱发电的苦差事。数字商店渠道铺天盖地,已经快把游戏光盘逼成了一种类似黑胶唱片那样的小众爱好,只不过买游戏光盘收藏的人远没有那么狂热。道理都懂,但光盘的意义就在于它是一种永恒的、可收藏的载体,能把自己心爱的游戏真真切切握在手里的感觉,什么都替代不了。

我自己就干过不止一次这种事儿:一款特别喜欢的游戏,先在数字商店里体验了一遍,后来忍不住又去买了张实体盘回来。为什么?我手上这张光盘,谁都关不掉它的服务器。把它摆在架子上看着,心里就舒坦。

就像Guillermin说的,“所以,即使这让事情变得更难,意味着每卖出一份我们到手的钱会更少,但对我们来说,为那些想要把实体游戏捧在手里的玩家提供一个选项,这件事本身非常重要。”