“人们应该有权选择以最适合自己的形式购买游戏。”在线数字游戏密钥市场G2A的首席商务官卡塔日娜·雅库别茨在近期接受采访时,旗帜鲜明地站到了希望保留实体游戏的那部分玩家一边。
这番话的背景,是整个游戏行业正加速驶向一个充满争议的“无光盘未来”。根据目前的行业动态来看,索尼计划从2028年起停止为PlayStation主机发行实体游戏光盘;而Rockstar Games也已经宣布,备受期待的《侠盗猎车手6》的实体盒装版,里面装的将不是游戏光盘,而是一个下载激活码。
两大巨头的动作在玩家群体中引发了强烈反弹。玩家们的不满情绪可以理解,因为无论是不再生产光盘,还是实体盒里只给下载码,都指向同一个终点——任何形式的游戏所有权都将走向终结。在网络社区,尤其是PlayStation在X平台上的官方帖子下,愤怒的声讨随处可见,玩家们近乎一致地要求厂商保留实体副本。
索尼的“砍光盘”计划,以及微软似乎也有意跟进的姿态,还意味着一个更令人唏嘘的现实:《侠盗猎车手6》这款史上最受期待的游戏之一,很可能永远不会再有真正意义上的实体拷贝了。
在索尼正式宣布决定之前,甚至在Rockstar步其后尘之前,雅库别茨就注意到了一个显著的变化:G2A平台上PlayStation Store礼品卡的购买兴趣,已经达到了创纪录的水平。这对G2A这样的数字密钥交易市场无疑是利好消息,但对玩家来说可能恰恰相反。如果索尼的计划在2028年如期落地,线上市场的访问量和营收无疑将在现有的历史高位上进一步攀升。但与此同时,玩家们将几乎被强制性地推向购买礼品卡这一条路,以此作为获取低价数字版本游戏的选项之一,便宜的二手实体盘则将成为历史。其实在《侠盗猎车手6》的案例中,玩家们已经被动地面临这种处境了。
这也部分解释了为何目前PlayStation Store礼品卡在类似Loaded和G2A这类市场上的热度持续高企,尤其是在实体游戏愈发罕见的当下。但尽管G2A可能因2028年的到来迎来流量与收入的潜在增长,雅库别茨与玩家站在同一立场的态度却很明确。她认为,实体与数字之间不该是非此即彼的选择,人们理应有根据自己的喜好来做决定的自由。
“《侠盗猎车手6》的预购并没有在一夜之间改变市场,而是强化了一个我们早就在观察的趋势。”雅库别茨解释道,“在预售期间,PlayStation礼品卡在G2A上的购买量达到了创纪录的水平,并随着游戏发售日期的临近和期待值的攀升而持续增长。这反映出,很多玩家在提前规划自己的购买,而不是非要等到发售日当天再动手。”
在她看来,虽然越来越多玩家因为灵活性和便捷性而拥抱数字格式,但实体拷贝对于许多玩家而言意义依然重大,这背后关乎的是所有权、收藏价值,或者仅仅是走进店里买回一张游戏盘的那种独特体验。雅库别茨总结道:“我们并不把实体和数字看作一场你死我活的零和博弈。在一个理想的世界里,人们应该有权选择以最适合自己的形式购买游戏。”
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