游戏行业正在滑向一个充满争议的新常态。索尼计划在2028年停止为PlayStation主机发行实体游戏光盘,Rockstar Games则宣布《侠盗猎车手6》的实体盒内只提供下载码,光盘将不复存在。这两个信号叠加在一起,指向同一个方向:任何形式的游戏所有权概念,都在被逼向墙角。

玩家的反弹声量已经达到峰值。在PlayStation的X平台账号下,几乎任何内容的评论区都被要求保留实体版本的愤怒呼声淹没。这种情绪不难理解,当购买行为变成长期租赁,当书架上的收藏变成服务器上的一串授权,许多人感到自己正在失去对已购物品的控制权。而索尼的断盘计划,加上微软似乎也在跟进,意味着《GTA 6》这款史上最受期待的游戏之一,很可能永远不会拥有真正意义上的实体版本。

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游戏数字产品交易平台G2A的首席商务官Katarzyna Jakubiec在与笔者交谈时透露,在索尼公布上述计划之前,甚至是在Rockstar采取类似行动之前,G2A平台上PlayStation Store礼品卡的购买兴趣已达到创纪录水平。这一趋势并未放缓,《GTA 6》开启预购后,礼品卡销量继续攀升,表明大量玩家选择提前规划购买,而不是等到发售日当天才动手。

对于G2A这样的数字市场来说,这当然是利好。但玩家的处境则截然不同。如果索尼的计划在2028年如期落地,线上市场的增长势必会从已破纪录的位置继续上行;与此同时,玩家实际上将被迫购买礼品卡,因为这是获得更便宜数字游戏的少数选项之一,而便宜的二手实体盘通路已被切断。《GTA 6》的预售现状已经在预演这种局面。

这部分解释了为什么PlayStation Store礼品卡在Loaded和G2A等平台上的热度持续高企,尤其是当下实体版本本身就在变少。然而,尽管2028年的到来可能为G2A带来更多流量和营收,Jakubiec与玩家站在同一边的立场仍然明确,她认为选择的权力不能从买家手中被剥夺。

“《GTA 6》预售强化的是一种我们早就在观察的趋势,而不是一夜之间改变市场。”Jakubiec表示,“预售期间,G2A上PlayStation礼品卡的购买量达到创纪录水平,并且随着发售期待值的积累还在继续增长。这说明很多玩家选择提前做好购买规划,而不是等到发售日。”

Jakubiec进一步指出:“我们看到越来越多的玩家拥抱数字格式,因为它在灵活性和便利性上确有优势,但同样清晰的是,实体版本对大量玩家来说仍然意义重大——不论这种意义来自所有权本身、收藏的需求,还是仅仅是购买实体游戏的那种体验。”她补充道,G2A不把这件事看成非此即彼的对立,“在理想世界里,人们应当有权选择最适合自己的游戏购买格式。实体版本和数字版本都有存在的空间。”