如果你是一直盼着《龙腾世纪》前三部能像《质量效应》传奇版那样来个高清化合集、再战三百回合的老玩家,兄弟,今天这消息可能会让你有点心塞。
近日,BioWare前《龙腾世纪》系列制作人马克·达拉在接受FRVR采访时,被问到了一个无数粉丝念叨多年的问题:前三部《龙腾世纪》有没有可能打包出一个重制版合集?他的回答相当直接——别憋气了,这事儿基本不可能。
达拉在采访中提到,他以前确实有过一个“冠军三部曲”的设想,试图把《龙腾世纪:起源》《龙腾世纪2》和《龙腾世纪:审判》这三款差异巨大的游戏统一到一个框架里。但现在回过头看,他觉得这个计划已经不太现实了。
## 核心障碍:一个没人懂的“老古董引擎”
为什么不可能?原因扎心但很真实:现在BioWare内部几乎没人搞得懂当初那几款游戏用的是什么引擎了。
达拉的原话更狠:“BioWare现在基本上已经没有人懂曙光引擎了。BioWare之外,也基本上没人懂曙光引擎。”他随即抛出了一个关键对比——“所以跟《质量效应》不一样,那是用虚幻引擎做的……基本上找不到能帮你忙的公司。”
这个逻辑其实很好懂。《质量效应》三部曲当年用的是虚幻引擎,市面上熟悉这套工具链的团队一抓一大把,EA想找外包或者内部重组人手都相对容易。但《龙腾世纪:起源》是2009年用BioWare自研的曙光引擎做出来的,后续的《龙腾世纪2》和《龙腾世纪:审判》虽然引擎有所迭代,但底层技术依然是那条老路子。二十年过去了,当年写那些代码的人早就散了,这种“机构知识”一旦断代,想捡回来比从头学一门失传手艺还难。
达拉给出的唯一一条理论上可行的路,听起来更像是一个残酷的商业判断题:除非EA专门为此组建一支新团队,从头啃这个老古董引擎。但这意味着什么?意味着这批人没法去做新项目。对于EA这样的大发行商来说,让人力资源蹲在旧代码堆里考古,显然不如让他们去冲下一款能赚钱的新作来得香。
## EA对重制版那股子“没太大兴趣”的劲儿
达拉在采访中还顺带补了一刀——EA本身对重制版这事儿就不是特别感冒。翻翻EA的发行目录你就能感受到这股气质,《质量效应》传奇版和《死亡空间》重制版更像是凤毛麟角的例外,而粉丝们喊了多年的《龙腾世纪》、极品飞车系列等经典IP的重制,至今连个像样的立项风声都没有。
更要命的是,《龙腾世纪4:影障守护者》的市场表现并不理想。文章中提到这款作品“flopped”,这难免会让EA在可预见的未来对这个IP的任何动作都更加谨慎。一个卖得不好的新作,加上一项耗时费力、技术断层、还找不到外包的重制工程,哪个商人会点头?
所以,说句现实的。也许未来的某一天,我们真能看到《龙腾世纪》前三部被高清打包,但那一天显然不在近期的时间表上。各位判官、霍克和窝蹲们,还是好好珍藏硬盘里的原版吧,说不定哪天真成绝版文物了。
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