开枪驱魔?!是的你没听错。今天(7月30日),由AMATA Games与Noto Muteki联手推出的第一人称射击游戏《灵务局》(Kinki Spiritual Affairs Bureau)正式登陆Switch 2。它直接把“恐怖游戏只能躲藏”这套老规矩扔进了碎纸机——官方宣传语说得够直白:“你本身对怨灵来说就是武器。”既然幽灵不讲武德,玩家也不必客气,直接用子弹和枪火来一场物理超度。
《灵务局》最早在PC端收获一批拥趸,这次NS2版本保留了全部那股子“用热兵器解决灵异问题”的离谱气质。游戏背景放在一个平行世界的日本,那里频发的闹鬼事件已经到了政府不得不出手的地步,于是专门成立了“灵务局”这个行政部门来处理超自然麻烦。玩家扮演的正是灵务局认证驱灵师“白石幸”——一位明明已经27岁却整天穿着一身水手服的公务员。别急着吐槽这身行头,因为接下来的任务远比穿搭更令人瞳孔地震。
故事的起点是接到报告赶往某栋建筑,原本只是一次例行的失踪人口调查,但当白石抵达现场时,里面早已空无一人,取而代之的是数量惊人的“恶质幽灵”。通讯中断,整栋楼被巨大的结界封锁,你所在的课长和几名同事只能靠着一台摇摇欲坠的无线电提供远程支援。想逃?门都没有。想活?那就拿起手里的家伙,把眼前一切会动的灵体统统打回灵界。于是,一场兼具了恐怖氛围与爽快射击的“上班”开始了。
游戏的核心体验就一个字:干。传统恐怖游戏总爱教你做人——资源稀缺、尽量潜行、手电筒没电就等死。而《灵务局》显然不信这套,它融合了枪械射击与法术战斗,让驱魔过程像是把塔科夫塞进了都市怪谈里。子弹管够,但幽灵也够多,走位和瞄准同样重要。尤其那种“明明心跳加速手心冒汗,但扳机一扣灵体就炸成荧光碎片”的奇妙爽感,很对胃口。
除了正经的物理驱魔,游戏还埋了一条悬疑主线:这起失踪事件的背后究竟藏着什么?为什么整栋建筑会变成巨大的结界?随着调查深入,真相会逐渐浮出水面,而白石幸那身水手服底下,或许还藏着更多不为人知的秘密。当然,对于只想爽快突突的玩家来说,也可以暂时把剧情抛到脑后,先享受把幽灵们当靶子打的快乐再说。
《灵务局》NS2版今日正式发售。如果你受够了在黑漆漆的走廊里唯唯诺诺,不妨试试这种“我追着鬼打”的反套路恐怖体验。唯一需要担心的是,玩完之后再玩别的恐怖游戏,可能会产生“为什么不能开枪”的戒断反应。
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