说真的,看到这条消息的时候,我整个人都愣了一下。咱们都知道电影和游戏互相借鉴不是新鲜事,但一个主演自己承认“昨晚还在打游戏找灵感”,这种场面还真不多见。

汤姆·霍兰德最近在一次采访中透露,即将上映的MCU新作《蜘蛛侠:崭新之日》里,不少动作设计都是直接从Insomniac Games的《漫威蜘蛛侠》系列游戏里“偷师”来的。他的原话是这么说的——“很多终结技。我昨晚其实就在玩这游戏。睡不着觉,太激动了,就在想今天该怎么做。然后我就想,‘把游戏打开随便玩玩吧。’对我来说,很多终结技,很多我们的东西,都是受那些影响的。”

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失眠组开发的那几款蜘蛛侠游戏,动作流畅度和打击感在玩家圈子里评价一直很高。尤其是终结技演出,各种空中连击加上蛛丝收尾,确实帅得离谱。现在知道电影里的蜘蛛侠也在用同一套“打法”,感觉次元壁一下子薄了不少。

不止荷兰弟一个人这么干。导演德斯汀·丹尼尔·克雷顿也说了,他们的动作设计团队和特技团队里,好多都是失眠组游戏的老粉。有些人甚至会直接在游戏里截图,把那些他们觉得“卧槽这也太帅了”的终结技片段带到编剧室里,拿给导演看。导演的回应也挺直接:“对,就这味儿。我们来想办法怎么在现实里把它拍出来。”

这个细节其实挺耐人寻味的。以前大家总说游戏在“电影化”,镜头、叙事全往电影的质感上靠。但到了蜘蛛侠这儿,情况好像反过来了——电影团队发现,游戏里那些超越真人物理极限的动作设计,反而打开了新的视觉思路。你在手柄上按出来的那个连贯得离谱的空中连段,现在真的有人想把它变成真人实拍。

说回电影本身。《蜘蛛侠:崭新之日》是MCU蜘蛛侠系列的第四部主线作品,剧情时间线定在2021年《蜘蛛侠:英雄无归》事件大约四年之后。核心故事线围绕彼得·帕克展开,他要揭开一个神秘的谜团,这个谜团暗示着比他过去面对过的任何威胁都要庞大的危机。同时,他的身体开始发生奇怪的突变,获得了一些他暂时还无法完全掌控的新能力。

这种“身体变异+能力失控”的设定,对蜘蛛侠来说其实不算新鲜,但每次都能炸出点新花样。不知道这次电影里那些新能力的视觉表现,会不会也有游戏原型的影子。毕竟游戏里彼得和迈尔斯的技能树设计得够丰富,生物电、隐身、机械臂,制作组能扒的素材还真不少。

演员阵容方面,除了荷兰弟继续挑大梁,赞达亚继续演MJ、雅各布·巴塔隆演内德·利兹,迈克尔·曼多也会以麦克·加根/蝎子的身份回归。新加入的角色里有两个比较让人在意的名字:马克·鲁法洛继续饰演布鲁斯·班纳/浩克,乔·博恩瑟回归演弗兰克·卡斯特/惩罚者。蜘蛛侠跟惩罚者同框,这条线就够人琢磨的了。

趁着电影快上线的热度——同时也庆祝格斗游戏《漫威斗志:激斗之魂》即将发布——失眠组最近还给《漫威蜘蛛侠2》推了一个免费更新。更新内容主要是两套新战衣。PS5版本还拿到了更多东西,包括增强型PSSR支持和省电模式。

说实话,失眠组这波更新时机选得挺妙。电影那边在拿游戏当动作参考库,游戏这边借着电影东风送新皮肤,两边互相“蹭”得理直气壮。玩家也乐见其成,毕竟免费更新这种东西,多多益善。

游戏动作反哺电影,这事以前可能还藏着掖着,现在主创团队直接摊牌了。荷兰弟夜里睡不着打开PS5打蜘蛛侠找灵感,这个画面本身就挺有说服力的——好的动作设计就是好的动作设计,管你是按手柄还是吊威亚拍出来的。