一则令系列粉丝心碎的消息传来:曾被寄予厚望的《龙腾世纪》三部曲重制版,很可能永远不会与玩家见面了。原因听起来有些无奈——BioWare前制作人马克·达拉近日公开表示,如今还在工作室任职的员工里,已经没人知道那款老引擎该怎么用了。
在接受FRVR采访时,达拉透露了一个此前鲜为人知的细节:早在他还在BioWare工作时,内部就有人提议为《龙腾世纪:起源》、《龙腾世纪2》和《龙腾世纪:审判》打造一个"冠军版"合集。然而,这个听起来很美好的点子,从一开始就面临着难以跨越的技术鸿沟。
问题的核心在于引擎。2021年,《质量效应》传奇版顺利推出,让不少玩家自然联想到《龙腾世纪》是否也能享受同样待遇。但达拉指出,两者的情况截然不同。《质量效应》系列使用的是业界广泛应用的虚幻引擎,而《龙腾世纪》的底子却是一套基于Aurora引擎深度魔改的专属系统。《巫师》初代以及经典的《星球大战:旧共和国武士》系列RPG,都诞生于同一套Aurora引擎。达拉直言:"现在BioWare内部基本上已经没人懂Aurora引擎了。所以不同于虚幻引擎的《质量效应》……你几乎找不到任何外部公司能帮上忙。"
更复杂的是,系列前三部作品所用的引擎还各不相同。《龙腾世纪:起源》用的是Eclipse引擎(Aurora的升级版),《龙腾世纪2》则转向了Lycium引擎,同样是BioWare基于Aurora自研的另一套专有引擎。只有《龙腾世纪:审判》采用了当时主流的寒霜引擎,这也意味着审判在技术现代化上的难度要远低于两位前辈。达拉进一步分析,想要完成三部曲重制,必须组建一支"全新的团队",但他对此并不乐观。他告诉FRVR:"EA不喜欢养太多员工,所以即便要做这个项目,也肯定是在BioWare的框架内进行调动,那这些人就没法去开发别的东西了。"尽管如此,达拉仍然认为这个项目一旦成真,销量会很不错。
这则消息无疑折射出专有引擎战略的一个残酷代价。当老员工纷纷离职或者像EA此前多轮裁员那样被遣散时,公司冒着巨大风险失去大量关于旧项目的内部技术知识。从商业角度考量,EA如今若想重启《龙腾世纪》三部曲重制,恐怕需要投入的时间和资金将是一笔惊人的天文数字。达拉自2020年离开BioWare后,一直乐于分享过去项目的幕后故事。今年早些时候,他还谈到过《圣歌》的命运,认为只要那份用以创造它的技术能被"打捞和恢复",这款游戏或许还有机会在玩家社区的手中延续生命。
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