闲逛的时候农工看见了一个帖子,为什么魔兽世界那么多版本,时光服的玩家最多,更准确来说是时光服的活跃角色数量最多。看见这个问题的时候,农工也去看了下各大服的活跃角色数量,看了一眼才发现确实目前魔兽世界时光服的活跃角色数量遥遥领先,整体的活跃角色数量比其他服多了很多,那么到底是什么原因导致的呢?
也有玩家在帖子下面说帖主没有见过WLK400万的日活,虽然说WLK当初刚刚上线的时候人气非常高,但是大家似乎忘记了一件事情,WLK400万的活跃角色不仅仅是WLK自己的功劳。更多的原因其实是因为魔兽世界国服刚刚回归,所以大量玩家们涌入到WLK怀旧服中,所以短期内看WLK怀旧服的活跃角色非常高。
但是好汉不提当年勇,就像魔兽世界时光服的时候,刚刚上线也有大量玩家们涌入,但是一开始大量玩家们涌入其实不算什么,能留住玩家才算魔兽世界时光服的实力。而如今魔兽世界时光服依旧拥有超过80万的活跃角色,足以见得魔兽世界时光服在一定程度上确实比其他服强,至少在留住玩家这块上远超其他服。
不过这里有个误区还是需要说一下的,很多玩家可能会将活跃角色与活跃用户混为一谈,这里其实是需要分开的,因为插件只能统计到活跃角色,但是不能统计到账号。换句话说如果你一个号有五个角色,全部上线了,那么你就贡献了五个活跃角色,所以活跃角色本身的数量会大于活跃账号,所以时光服是80万活跃角色,而不是账户。
那么为什么时光服的活跃角色会那么多呢?有些人说会不会是一人多角色撑起来的活跃角色呢?即使是,为什么其他服没有那么多玩家开多角色去玩,而怀旧服会有那么多玩家开多角色呢?这本身也是魔兽世界时光服的优势之一,只是很多人不愿意承认罢了,甚至还有一堆玩家在疯狂唱衰魔兽世界时光服,但是目前时光服确实很成功。
有一个核心在于减负,不仅仅是魔兽世界时光服,其实魔兽世界怀旧服整体的一个主线就是减负,会发现魔兽世界怀旧服或者是魔兽世界时光服一直在削弱团本难度,让更多的玩家们可以进行打本,一旦有大量的玩家们可以打本,那么就能留住一批玩家,不至于说部分玩家玩了很久的游戏,但是最终无法打本而减少了游戏参与感。
而魔兽世界游戏中一直有一个伪命题就是精英玩家或者是高玩玩家,大家会发现团本难度高的时候,大部分玩家们就站出来输出团本,让团本难度下调,但是当难度下调的时候又会有一堆高玩玩家进行吐槽说魔兽世界团本难度过低,本质上就是只要难度达到排骨人们舒服的状态就是好游戏,当难度低于排骨人预期导致了排骨人无收益的时候就是不好的游戏。
目前玩家们已经用自己的时间进行投票了,确实魔兽世界时光服的减负策略深得玩家们的喜爱,因此不管是魔兽世界时光服还是正式服都会减负。而减负的一件事情就是削弱团本难度和降低团本机制,目前禁止评分插件也是减少团本机制的一环,未来切换了一些插件对游戏数据的读取后,游戏的机制肯定会减少。
热门跟贴