翻 Metacritic 老榜单,刷出个双黄蛋——在 PS1 游戏里,《Chrono Cross》和《最终幻想9》评分并列第一,都是 94 分。这可是 Metacritic 上原版 PlayStation 平台评分最高的几款游戏里,难得出现平局,而且优先看评论数更多的那个,结果还是难舍难分。

快 30 年了,这俩老家伙还能坐在 Metacritic 榜首,放今天随便哪款新作拿个 94 分都得全网刷屏,不服不行。正好借着这个机会,把这两款当年的“满分苗子”拆开看看,它们凭什么。

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先说《Chrono Cross》。玩过《时空之轮》的朋友都知道,那款 SFC 上的 RPG 几乎定义了整个 90 年代日式 RPG 的浪漫。到了 1999 年,Square 在 PS1 上端出了独立续作《Chrono Cross》,换了一批新角色,只留下一些若有若无的关联。主角塞尔吉是个十几岁的少年,某天意外发现了平行世界的存在,于是和一小队同伴踏上了揭开自己过去真相的旅途,而反派山猫一路追杀,整个现实世界的平衡都悬在一根线上。

这游戏在 Metacritic 上 94 分可不是凭空来的。当年美国官方 PlayStation 杂志直接给了“杰作”的评价,说它是“史上最佳 RPG 之一”,其他媒体的口径也几乎一边倒。能让这么多编辑一致叫好,哪怕放到今天去玩,那种双世界切换、多角色招募、分支结局的惊艳感依然能抓住人。也难怪 2022 年它被重制成《Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition》,登陆 PS4、Xbox One、Switch 和 Windows,直接把老粉的回坑车票和新人的入坑门票一起打包了。

再说《最终幻想9》,2000 年发售,是 PS1 上第三部也是最后一部正传《最终幻想》。这代做了一个让不少人意外的决定——画面和世界观从 7、8 代的蒸汽朋克都市风,一下跳回了初代那种中世纪奇幻调调,主角画风也更卡通,一改前两作的冷峻脸。主角吉坦是个吊儿郎当的小偷,原本只是为了阻止盖亚大陆上的国家战争才踏上旅途,结果卷进了一大堆命运、记忆、身份之类的大活。

和顶着苦大仇深剧本的 7 代、8 代不同,《最终幻想9》明显更爱笑,角色对话里藏着大量幽默,剧情却一点不含糊,最后翻转时照样能把人刀个稀碎。Metacritic 上同样 94 分,Gamestyle 等媒体都管它叫“杰作”。对于很多玩家来说,这代就像是 Square 在 PS1 末期给老派 FF 粉的一封情书——把系列经典的职业系统、幻兽、四颗水晶全搬回来,再用当时最好的预渲染背景和动画包装了一遍。

有意思的是,这两款游戏虽然都是顶级高分,走的却是完全不同的路。《Chrono Cross》玩的是结构实验,双平行世界的设定在当时堪称大胆,剧情分支和角色收集提供了反复开局的动力;《最终幻想9》更像一次“回家”,把所有让系列封神的元素重新擦亮,再用一种更轻松的姿态放到玩家面前。

现在回头看,PS1 时代之所以被老玩家反复念叨,就是因为这类高密度创造力的作品扎堆出。94 分搁在今天的评分通胀环境里可能不稀奇,但在那个评分手还比较紧的年代,能同时有两款游戏站在 PS1 的顶峰,本身就像个小小的奇迹。对还没玩过的兄弟来说,如果你不在乎多边形画质只想尝尝老 RPG 的味儿,这两款随便挑一个,都不亏。