30个赛季,这数字放如今的大逃杀游戏里算是活化石级别了。而《Apex英雄》显然不打算只靠吃老本混到第30赛季,开发团队Respawn这次直接对一位开服元老级英雄动刀了——探路者Bloodhound,以及一个更让我意外的核心系统:搜刮。

没有新英雄登场,但Bloodhound几乎等于重做。在近日Dot Esports的专访中,Respawn高级技术设计师Devin Weise聊了这次更新的核心思路。他说团队试了三种不同版本的大招方案,反复摸索什么才是最适合Bloodhound、又能让技能组依然自洽的玩法。最终他们拍板的,是一个让我有点意外的方向——隐身。

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“我们觉得这个想法确实带来了一些新东西。”Devin Weise解释说,此前虽然幻象和密客也触碰过一点潜行元素,但那都是相对个人化的机制,并非队友能共享的玩法。而Bloodhound这次的大招隐匿,则是想让他从一个更依赖队友开团、自己伺机收割的侦察位,变成能靠自己发起进攻的节奏点。“以前你更多是靠被动和战术技能找机会,然后指望队友撕开裂口。现在你如果发现了对方的弱点——不管是靠被动追踪线索,还是战术扫描扫到人——你就可以直接开大进场,自己打开局面。”

这句话翻译成大白话就是:Bloodhound不再只是一个“扫一下然后喊队友上”的工具人,他有了自己独走的底气。对于单排玩家来说,这改动可能是救命的。

另一个被顺带讨论到的点,是隐匿机制会不会成为扫描体系的反制手段。毕竟在希尔还在热门的那几个赛季,“扫描压境”几乎成了信息战的标准起手式。Devin Weise对此的回应蛮实在的,他说希尔当初抬上来,核心推手其实不是扫描本身,而是他那个带强力减速技能加上特定升级路线后带来的高频控制链。“扫描确实能克制隐匿——但只是软性克制。隐匿单位会制造更多不确定性。如果你身边藏着一个开了隐匿的人,像希尔或者Bloodhound自己的扫描都能扫出来,但不会再有全身高亮标记了。”

换句话说,扫描依然有用,但再也不是一张绝对安全的情报网。对战中的信息博弈会变得更加黏稠、更考验临场判断。这比单纯加一个“克制扫描”的被动要聪明得多。

Respawn这次没把改动局限在英雄身上。跟Bloodhound重做配套的,是新的地图兴趣点和一套全新的搜刮系统。虽然不是采访里展开最多的部分,但今年早些时候他们其实已经放过风,认为当前搜刮节奏有些拖沓,尤其是在野区。第30赛季的调整方向,是让搜刮更快、更流畅,让队伍更快从发育阶段转入接战状态。这背后是开发团队对整体对局节奏的主动加速——从选人界面到第一波交火之间的垃圾时间,他们想再砍一刀。

顺着这个逻辑往回推,Bloodhound大招改成隐身自启动,也就不难理解了。当所有人都更快进入接战状态,侦察位的定位也必须从“信息辅助”转向“节奏发起者”。Devin Weise自己也说,他们想确保这个老英雄“依然很强,很酷,很有自己的身份”。而眼下这个隐匿版的Bloodhound,看起来像是为更快、更野、更不讲武德的Apex节奏量身定制的。

第30赛季注定不是一个安静的过渡版本。没有新英雄的赛季,反而把压力全压在了旧角色的技改深度和系统级调整上。从目前的信息来看,Respawn这一次押注的方向很清晰:提速。不管是搜刮,还是那个能从阴影里直接莽到你脸上的Bloodhound,都在把这款已经打了19张地图、28个英雄的大逃杀游戏,往更干脆、更激烈的方向上推。