《Apex英雄》第30赛季全面揭晓,核心是对创始角色“寻血犬”进行彻底重做,以回应社区呼声并适应七年来的战斗演变。
在接受ComicBook采访时,高级技术设计师David Weisse、高级关卡设计师Michael Shannon、游戏设计师Casey O’Brien及助理设计总监Eric Canavese共同解读了“标记”赛季的创作驱动力。Weisse透露:“复兴寻血犬的愿景成了整个活动主题的起点。寻血犬本身带有古老北欧神话的关联,常提及‘众神之父’,那正与‘世界边缘’的故事息息相通。”他补充,团队真正想做的是为寻血犬注入全新生命力,“让他们感觉是一个有竞争力的角色”。他解释,设计目标是保留那份猎人追踪的幻想,但要让玩家在扮演时感到更令对手畏惧,拥有更多主动权。配合地图改动,这一切被统一成了一部连贯的篇章。
关于为何选在当下升级寻血犬,Weisse表示这源于多种因素的交织。他提到,在28赛季中就已埋下伏笔,过去团队尝试过各种增强,但往往只造成短暂的数据高峰,玩家随后又回归其他角色。“我们最终还是觉得,是时候给他们一套焕然一新的技能组了。《Apex》自发布以来改变巨大,七年了,寻血犬作为始祖级角色,和命脉类似,其技能组在当时很合理,但放到当前的战斗节奏中确实有些脱节。”他说。
设计团队想要奖励那些钟情寻血犬、投入猎人幻想的玩家,让他们在游戏中感到更投入。“《Apex》是项竞技运动,我们不希望玩家产生‘我喜欢这个角色,但想赢就必须另选他人’的念头。”Weisse继续说道。因此,这被视作一个恰当的时机,赋予其强化后的技能组,提升强度,让寻血犬能主动进攻,而非依赖队友来完成击杀。
“标记”赛季的诸多更新还深植于潜行元素,玩家既是猎人,也可能沦为猎物。在被问及采纳这种核心机制的兴奋点时,Weisse指出,正是这种双向的紧张感塑造了全新的博弈乐趣。伴随寻血犬的归来,整个赛季在怀旧与革新之间找到了支点,用过去的遗产打磨出面向未来的锋利棱角。
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