刷到这次更新时,我第一反应是——这游戏居然还没掉线?作为一款以虚构的“群玉県”为舞台的开放世界赛车游戏,它在今年3月发售时就被不少玩家评价为“底子不错但内容太少”。现在好了,开发者Gaming Factory在7月30日配信了一波大型更新,PC版玩家终于等来了在线多人比赛功能,而主机版还得再等等。

如果你还没接触过这游戏,简单说一下:它的核心卖点就是把日本山路漂移文化和漫画叙事揉在一起。整个群玉県地图有超过250公里的公路,从霓虹灯乱闪的市区街道到窄得只剩一条车道的峠道全都有,还散落着独立的赛道路和活动场地。玩家一边跑比赛一边推剧情,每个Boss角色都有自己的故事线,过场直接用漫画分镜来演出——这套操作确实挺懂JDM老哥们的审美。

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这次更新里最值得说的,就是PC版先行实装的“多人赛事活动”。目前一共15种比赛,分成了三大类。第一类是“抓地比赛”,就是最经典的那种拼谁先过终点线的竞速,最多8个人一起跑。第二类是“漂移比赛”,不看谁跑得快,比的是你在赛道上甩出来的漂移积分,同样是8人对战。第三类叫“1对1挑战”,基本都在山路上展开,有抓地也有漂移两种形式,说白了就是你在头文字D里看过的那种——两台车在峠道上死磕,下坡一趟上坡再一趟,谁赢谁说话。

具体到赛道设计上,几个活动名字一听就能脑补出画面。比如“羽衣湖漂移”,场地在水边,全程拼角度和连贯性;还有个“高速公路抓地”,直接拉通群玉県全图的高速路段,极速拉满往死里冲。至于“豆腐坂下坡/上坡1v1”,别装了,谁不知道这是在致敬哪个IP。

能看出来开发组在场地选择上花了心思,没拿几张复用赛道随便糊弄。当然,多人模式上线归上线,实际体验怎么样还得看服务器质量和外挂治理。开放世界赛车游戏搞PvP,但凡网络不稳或者有人开魔改数据,8人局大概率会变成撞碰碰车现场。这点原文没提官方有什么反作弊措施,先观望。

除了多人内容,这次更新还有个全平台同步上线的部分——“步美”支线战役。步美是游戏里的一名Boss角色,之前主线里打过照面但戏份不多,现在终于有自己的专属章节了。整个支线包含8个赛事活动,故事还是漫画形式推进的,打完所有活动后奖励是步美的专用车辆。这种拿角色专属车当通关报酬的设计,比单纯给点游戏币或者经验值有意思得多,至少让玩家有动力把剧情跑完。

改动清单里还有一些零碎的优化:PS5版新增了对Fanatec方向盘的基础支持,这对用模拟器架子玩的硬核玩家来说算是个好消息;日语本地化文本也修了一版,之前翻译机味儿太重的问题应该有所缓解。具体修复了哪些bug,原文说可以去看完整的补丁说明,这里不逐条列了。

回头看一下这游戏的整体框架。车辆阵容方面,收录的是现实厂商的授权车型,能改的东西不少——发动机、悬挂、外倾角、齿比这些都能调,外观套件也能自由搭配。操控手感给了两套方案:“模拟街机”模式关掉所有辅助,车身动态全靠自己控,适合想体验真实物理的老手;“街机”模式就随便漂随便撞,主打一个轻松解压。这种双模式做法挺聪明的,不逼着休闲玩家硬啃模拟参数。

目前《JDM: Japanese Drift Master》在PC(Steam/Epic/GOG)、PS5和Xbox Series X|S上都能买到。PC版已经吃上了多人模式的第一口热乎饭,主机版的在线对战还在路上。如果你现在就想跟人上峠道拼刹车点,只能选PC;如果你只想一个人安安静静改车看漫画剧情,那哪个平台都一样。

总之一句话:这波更新补上了发售时最被诟病的短板——没多人。至于它能不能靠这口气稳住在线人数,就看8人局的实际匹配体验和后续更新节奏了。反正赛道和漂移物理的底子摆在那里,车也够多够改,剩下的问题都是运营层面的。