随着距离发售还有不到2个月时间,作为Remedy的重点新作的《控制:共振》公开了更多游戏细节,本作中Remedy将强化游戏的战斗系统,并且从《鬼泣》等经典动作游戏获取灵感。
打开网易新闻 查看精彩图片
《控制:共振》玩法设计师Sergey Mohov透露本作的游戏时长约30小时,如果玩家更深入地进行全收集则需要50小时左右。《控制:共振》相比前作游戏时长多出50%左右,这是官方设计让玩家能够充分体验主角Dylan的各种能力。
打开网易新闻 查看精彩图片
同时Sergey Mohov称《控制:共振》的战斗系统参考了多款动作游戏,其中包括了《鬼泣2》、《鬼泣3》以及白金工作室的作品。虽然并不是全部照搬,但是玩家可以在《控制:共振》的战斗系统中看到那些游戏中熟悉的元素,而这些元素都围绕着前代《控制》所打下的基础。
打开网易新闻 查看精彩图片
似乎Remedy正在《控制:共振》中尝试新的玩法,他们也曾经在《心灵杀手2》中采用新的玩法风格。对于Remedy的剧本,玩家们似乎不太担心,而更多的动作元素是否能够与《控制》那光怪陆离的剧情形成什么化学反应,那就要等9月24日发售之后才能知道了。
打开网易新闻 查看精彩图片
热门跟贴