你见过死一次反而更强的RPG吗?不是设计失误,也不是隐藏机制,而是明着告诉你:同伴就是拿来牺牲的,卖队友卖得越狠,你才越像最终反派。
Arc System Works 发行的养成型 RTA 模拟 RPG《恶魔夜疯狂》现已开启预购,Steam 国区售价 198 元,定档 10 月 22 日正式发售。游戏的基础框架是经典的格子战棋,但真正让它显得不对劲的,是那个叫做“剥削侍从系统”的残酷战斗模块——毫不留情地牺牲同伴,从中榨取力量,彻底翻转了 SRPG 惯了的那套“全员存活”追求。
开发团队给了一套很邪典的世界观:最强最凶恶的邪神“吉猛”,在只差最后一步就能弑神的当口,突然变成小婴儿。为了预防这种离谱状况,吉猛启动了熬夜开发的复活程式,代号就是“恶魔夜疯狂”。被卷入仪式的,是一个极度憎恨世界、毫不起眼的青年“邪龙院狂死狼”。利害一致,一神一人就此结成搭档,故事全篇贯穿着一个“恶”字——作恶越多,军团就越凶残;罪行越深,攻略就越顺利。
换句话说,玩家不需要小心翼翼地保住队伍里的每一个角色。在这套规则下,阵亡名单约等于战力成长日志。夺回小吉猛力量的过程中,那些披着正义面具的虚假神明一个接一个登场,而你用来击溃他们的资源,恰恰来自一次次主动牺牲。
这套设计很难用“好坏”来简单划线。一方觉得,它打破了战棋游戏里资源管理的老规矩,把“送死”从惩罚变成了核心养成手段,解构得够彻底;另一方则担心,当策略重心完全偏向消耗同伴时,角色的情感链接会被稀释成纯粹的数字交换。但无论如何,《恶魔夜疯狂》没有选择安全稳妥的改良路线,而是直接扔出了一套与“团队羁绊”“零阵亡通关”截然相反的反派模拟器。
游戏已经可以预购了。198 元的定价,掏出来的是一个鼓励你主动翻车的思路。至于玩到后面,会不会发现自己把手底下的侍从全卖光只剩邪神婴儿在那哭——这个后果,得自己掂着了。
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