来源:滚动播报
(来源:上观新闻)
第二十三届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)7月31日正式开幕,作为展会重点会议之一,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)高峰论坛7月30日在浦东举行,现场发布《2026年1-6月中国游戏产业报告》。报告显示,今年上半年,国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元,同比增长12.17%;截至6月,我国游戏用户规模6.84亿,同比增长0.82%。
“1-6月,我国游戏行业总体运行情况可作如下概括:一是产业规模增幅明显,客户端与出海游戏表现尤为突出;二是多地陆续推出与落实游戏扶持政策,方向更加精准聚焦,措施更为细化务实;三是AI技术向产业链全面渗透,在降本增效基础上重塑研发与玩法体验;四是游戏经济日趋壮大,产业生态同步优化;五是创业孵化多点试水,人才培养步入正轨,产学研协同更趋完善。”中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君说。
具体来看,上半年自研游戏国内市场实际销售收入1633.56亿元,同比增长16.31%,增长态势良好。同时,自研游戏海外市场实际销售收入123.72亿美元,同比增长30.22%。支撑这一强劲增长的主因是长线产品的持续运营及新品的稳定贡献。从自研移动游戏海外市场收入来看,美、日、韩三国占比分别为32.31%、14.05%和7.48%,合计占比53.84%,依然为主要目标市场;德、英、法三国合计占比10.14%,略有增长,表明欧洲市场的重要性也在稳步攀升。
在国内细分市场中,移动游戏实际销售收入同比升高,占比71.75%,稳居主导地位;客户端游戏实销收入占比24.03%;网页游戏占比1.07%。具体来看,上半年国内移动游戏市场实际销售收入1352.1亿元,同比增长7.9%,主要得益于长青产品的稳定表现,多款新品的陆续上线也有重要贡献。上半年,客户端游戏市场实际销售收入452.88亿元,同比增长27.92%,涨幅显著,主要得益于双端互通及若干热门长青端游产品的良好表现。网页游戏市场实际销售收入20.16亿元,同比下降8.47%,下滑仍在持续。
上半年,我国电子竞技游戏市场实际销售收入896.16亿元,同比增长11.12%。主要得益于头部长青电子竞技产品的出色表现及电竞新品的持续推出。另外,上半年主机游戏市场实际销售收入9.61亿元,同比下降7.06%。主因在于2024年爆款产品《黑神话:悟空》逐渐降温,后续新品跟进不足。
而从移动游戏来看,上半年休闲移动游戏市场收入182.05亿元,同比增长10.74%。小程序移动游戏市场收入316.57亿元,同比增长36.01%,继续保持较高增幅。
近年来,桌游市场呈现持续增长之势,在创新产品形态、拓展消费场景和促进文化传播等方面,发挥着日益积极的作用,成为游戏产业不容忽视的组成部分。报告显示,上半年桌游市场实际销售收入38.68亿元,同比增长4.03%。其中电子桌游实销收入19.97亿元,占总收入51.60%;实体桌游实销收入18.70亿元,占总收入48.40%。
“今年上半年,在政策环境持续优化、市场需求稳步释放、技术创新加速突破等多重因素带动下,我国游戏产业继续保持一路向上的发展态势。”中国音像与数字出版协会理事长孙寿山认为,行业发展步入以“稳态增长、品质为王、精细运营、生态协同”为主要特征的新阶段。“与此同时,全球游戏产业生态也在持续优化。今年3月,苹果宣布下调其应用商店中国区佣金费率,进一步降低了开发者特别是中小开发团队的运营成本,这无疑对行业创新发展是利好的。”
原标题:《上半年国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元,产业规模增幅明显》
栏目主编:施晨露
来源:作者:解放日报 张熠
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