每年年中的产业报告,更像是给行业做了一次体检:哪些板块还在增长,哪些赛道开始降温,哪些变化已经从个案变成趋势。

今年的信号相对清晰。2026年上半年,中国游戏市场继续回暖,但回暖的方式和过去已经不太一样。用户规模增长趋缓,收入增长则明显更快;移动游戏依旧占据大盘,但端游、小程序游戏、出海和AI应用正在成为新的变量。换句话说,游戏行业不是简单回到了过去的高增长周期,而是在进入一个更看重结构效率和产品能力的新阶段。

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7月30日,《2026年1-6月中国游戏产业报告》在CDEC期间发布。报告显示,今年上半年,中国国内游戏市场实际销售收入达到1884.5亿元,同比增长12.17%;游戏用户规模为6.84亿,同比增长0.82%。

这组数据最直观的信号是:市场确实回暖了,而且收入增速明显高于用户增速。6.84亿用户意味着游戏已经接近全民级娱乐产品,而收入增长值则意味着单个用户的消费深度在提升。

从细分市场看,移动游戏依然是绝对主力。上半年移动游戏实际销售收入1352.1亿元,同比增长7.9%,占国内市场71.75%。但更值得注意的是,客户端游戏收入达到452.88亿元,同比增长27.92%,增速明显高于移动游戏。

这说明一个变化:端游、PC体验和双端互通正在重新变重要。过去几年,行业经常讨论“手游是不是到顶了”。现在更准确的说法可能是:单一移动端形态的增长效率在下降,但围绕PC、移动端、跨端账号和长线社区构建的产品,还有继续放大的空间。

小程序游戏也是另一条增长线。报告显示,2026年上半年小程序移动游戏市场收入316.57亿元,同比增长36.01%;其中内购收入211.37亿元,同比增长38.12%,广告变现收入105.20亿元,同比增长31.94%。

但并不是所有品类都在同步上升。二次元移动游戏上半年收入132.69亿元,同比下降8.97%;主机游戏市场收入9.61亿元,同比下降7.06%,主要受到前一年爆款热度回落和后续新品不足影响。

展望下半年,最值得关注的仍然是出海。报告显示,上半年中国自研游戏国内市场实际销售收入1633.56亿元,同比增长16.31%;自研游戏海外市场实际销售收入123.72亿美元,同比增长30.22%。在自研移动游戏海外市场中,美国、日本、韩国仍是主要目标市场,三者合计占比53.84%;德、英、法合计占比10.14%。

第二个变量是AI。报告提到,AI技术正向产业链全面渗透,并在降本增效之外重塑研发与玩法体验。这意味着行业对AI的期待,正在从美术、客服、翻译等工具环节,进一步走向AI NPC、动态剧情、智能运营和内容生成。

第三个变量是新品密度。今年上半年市场能实现两位数增长,一方面来自长青产品的稳定表现,另一方面也与新品贡献有关。到了下半年,如果端游、跨端产品、小游戏和出海产品继续保持供给,全年市场大概率会维持较积极的增长曲线。

但这也会带来一个新问题:市场变好了,不代表所有团队都更容易赚钱。当用户规模几乎不再高速增长,行业竞争的本质会变成“谁能更高效地争夺用户时间”。这会让研发投入、发行能力、内容更新频率、AI工具链和全球化运营变得更重要。

这对头部厂商是机会,对中小团队也是压力。下半年,市场仍有空间,但红利不会平均分配。