最近《Fami通》公布了一份面向5400名日本玩家的全国性调查,统计了他们投入时间最多的游戏。看完这份20强榜单,我的表情经历了“果然如此”和“等等这什么鬼”的反复横跳。《最终幻想14》登顶毫无悬念,但《怪物猎人携带版2nd G》这款PSP老游戏直接冲到第二,确实让人忍不住多眨了两下眼。
说实话,FF14排第一这件事,玩过的兄弟都不会意外。你把几个体量已经很大的单机RPG绑在一起,时长可能都不够跟它打的。这游戏的在线世界就像个无底洞,剧情、副本、生产、装修,随便一样都能吞掉你几百小时。明年还有新的“Evercold”资料片要上,这套房子装修系统也说要改得更好用——Yoshi-P自己都说了,《魔兽世界》在住房这块“做得太棒了”,一直是他们的研究参考对象。想想也是,两个MMO巨头互相盯着对方的作业抄,最后获益的还不是咱们这些交了月卡的人。
真正让我跟朋友讨论半天的,是第二名这个有点陌生的名字。《怪物猎人携带版2nd G》,PSP平台的作品,在怪猎系列里不算销量最靠前的一代,结果硬是杀到了亚军位置。我猜不少老猎人看到这个排名,脑子里已经自动播放雪山BGM和烤肉失败的音效了。那个年代没有自动寻路,没有详细的任务指引,喝药还要站在原地做一个长达三秒的“握拳鼓劲”动作,一场狩猎打下来光吃药动画就能看出一部短片。但恰恰是这种“不惯着你”的设计,让人不知不觉就肝了几百个小时。当然这只是我作为玩家的推测,原文说的是“这款游戏远非系列最受欢迎的版本,却依然拿下了第二”,至于具体为什么,可能只有当年那些联机到凌晨的玩家自己心里清楚。
再往下看,榜单本身也挺有意思。我把完整的20强给你列一下:
第1位是《最终幻想14》,第2位《怪物猎人携带版2nd G》,第3位《最终幻想11》,第4位《集合啦!动物森友会》,第5位《勇者斗恶龙10 Online》,第6位《我的世界》,第7位《Apex英雄》,第8位《最终幻想7》,第9位《斯普拉遁2》,第10位《任天堂明星大乱斗 特别版》,第11位《原神》,第12位《怪物猎人:世界》,第13位《堡垒之夜》,第14位《塞尔达传说:旷野之息》,第15位《斯普拉遁3》,第16位《仙境传说Online》,第17位《Fate/Grand Order》,第18位《碧蓝幻想》,第19位《上古卷轴5:天际》,第20位《勇者斗恶龙3》。
三款《最终幻想》、一堆抽卡游戏、几款开放世界RPG,再加上几款服务型射击游戏——这个构成确实符合预期。动森排第四也很好理解,2020年那会儿它火到什么程度,已经不需要再证明什么了。旷野之息排在第十四位,看起来有点低,但考虑到这是一款纯单机游戏,剧情走完、呀哈哈找完、神庙清完总有到头的时候,能挤进“投入时间最多”的榜单已经说明问题了。
不过抽卡游戏的占比比我想象中要少。《原神》排在第十一位,《Fate/Grand Order》第十七,《碧蓝幻想》第十八。这类游戏的设计逻辑本来就是要靠日常、活动、角色养成来拉长玩家在线时间,理论上数据应该更夸张才对。可能在日本市场,主机游戏和PC端游的积淀实在太厚,手机端的肝度反而没能构成压倒性优势。
另一个让我比较意外的点,是这个榜单里完全没有任何《宝可梦》系列的身影。按说宝可梦在日本的人气和玩家的投入程度都不低,孵蛋、刷闪、对战排位,每一项都是时间黑洞。《宝可梦》的作品没进前20,可能说明玩家群体虽然庞大,但在单款游戏上的集中度不如上面的那几个“时间杀手”——当然这也是我作为围观群众的猜测,调查报告本身并没有给出原因。
再细看,榜单上只有四款游戏来自美国发行商:《堡垒之夜》《我的世界》《Apex英雄》,以及永远能在各种榜单里占个位置的《上古卷轴5:天际》。剩下的全是日本本土厂商的作品。这倒不是说日本玩家排外,而是他们本土的游戏内容供给实在过于丰厚,从网游到单机到抽卡,每个品类都能自给自足。一个玩家从学生时代开始玩《最终幻想11》,接着入坑FF14,中间穿插几代怪猎和动森,偶尔打开旷野之息清个神庙——这么一路玩下来,确实没多少时间分给其他地区的游戏。
《怪物猎人携带版2nd G》的表现引发的讨论还在继续。有人觉得这是当年PSP在日本装机量爆炸带来的红利,也有人说那个版本的动作系统确实耐玩。不管怎么说,一款十几年前的老游戏能在一份2024年前后的全国调查里排到第二,这件事本身就挺有戏剧性的。原文用的词是“rogue PSP Monster Hunter game”——“异军突起”的味道已经拉满了。
说到底,这份榜单更像一面镜子,照出来的是日本玩家这几十年来的习惯沉淀。他们愿意在一个世界里待很久,不急着通关,不急着换游戏。FF14运营了十多年还在涨内容,PSP平台的作品还有人念念不忘,一款种田钓鱼还房贷的游戏能排到第四——在这个新游戏恨不得一个月就凉的时代,这种长情反而有点让人羡慕。
热门跟贴