7月28日,上海虹桥金臣VOCO酒店被2000多个游戏圈的人挤满了。我溜进去的时候差点以为走错片场——不是漫展,不是发布会,是一场叫“2026新游品鉴与出海流量大会”的行业活动。游鲨游戏和游戏客栈联合办的,主题就一个词:AI。更准确点,是“AI怎么帮你把游戏卖到海外”。

大会开了一整天,演讲的、圆桌的、展区里小声谈合作的,整个场子的高频词不是“玩法”,不是“画质”,而是“替代率”。先记几个把我震住的数字:2026上半年,游戏研发环节的AI替代率已经超过50%;发行和运营环节更夸张,直接冲到70%左右。说人话就是——你手头一半以上的活,AI现在干得比人快,还不喊累。

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但先别急着慌。这场大会的主办方之一,游鲨游戏的CEO陈星岩上台第一件事不是贩卖焦虑,而是掏出自家刚孵出来的原创IP《山上有座小灵庙》,一部由他主笔的古典仙侠小说,现在靠国产AI工具做成了独立游戏。他用这个例子把话题掰开了:2026年的游戏圈,AI已经不是“要不要用”的问题,而是“用多深、用多快”的问题。但同时他也抛了个预判——未来AI替代率不会超过90%,剩下那10%是AI死活干不了的。他的原话是:“从业者应该同时掌握AI相关知识,才能应对未来更加残酷的岗位竞争。”换句话说,那10%的活儿,很可能就是以后你端稳饭碗的关键。

我旁边一个做发行的兄弟小声嘀咕:“那是不是说,未来策划主要工作是给AI派活,然后等它交稿?”话糙理不糙,但这会场里没人敢真把这话当玩笑。

接着上台的是Mistplay中国区渠道负责人彭超然,他带来的演讲标题就很直白——《打破买量瓶颈,将外部激励融入游戏LTV的增长新引擎》。在买量红利见顶、获客成本卷到飞起的当下,他抛出一个观点:传统“流量采买”模式已经难以为继,得把外部激励设置和游戏内关键事件深度绑定,从“短线买量”切换到“长线养鱼”。现场他举了好几个海外实操案例,展示怎么靠精细化运营把高价值玩家的长期LTV撬起来。那种感觉就像玩RPG,前期不急着换金币,而是堆经验值,等后期一波爆发。

如果说Mistplay讲的是“怎么让玩家留得更久、花得更多”,那三七互娱董事副总经理罗勇的演讲更像一张AI出海的全景地图。题目叫《AI时代的全球游戏出海,以长期主义打破流量内卷》。她提到,单纯依赖买量的模式已经撑不住了,而长期主义不是“慢慢来”,而是在AI赋能下,用更长的时间维度、更深的用户洞察、更可持续的运营模式去构建真正的竞争壁垒。三七互娱的几款出海产品就是按这个逻辑跑的,现场她拆解了一部分实践细节,大意是——别总盯着当天的ROI,把战线拉长,让AI帮你盯住每一个用户的细微行为,该推活动推活动,该给福利给福利,像养电子盆栽一样把用户LTV养出来。

接下来的环节,Snapchat中国区游戏与应用行业总监高琦带来的《AI+AR双赋能,游戏出海增长新路径》直接把技术感拉满。他展示了Snapchat怎么用AI做到精准用户触达,再用AR滤镜、互动广告这些形式把游戏素材的转化效率往上拔。他特别强调了一句:“AI+AR不是噱头,而是实打实的增长引擎。”现场的几个出海案例确实让人眼红,比如某款游戏通过AR互动广告,点击转化比传统素材高出一大截。我当时脑子里就一个画面:以后广告不再是“下载即送VIP”,而是你对着手机比个耶,屏幕里冒出一个游戏角色跟你击掌,然后你就不自觉地点了下载——这谁顶得住啊。

再往后,2033智能创始人兼CEO马宝驰带来《打破共生:3D交互内容,重塑AI泛娱乐生态》的演讲。这家公司一直在AI内容生成的前沿折腾,现场展示的场景挺有意思——用3D交互配合AI,把游戏跟泛娱乐内容揉在一起,玩家不只是玩,还能参与创作。马宝驰没画大饼,而是把实际踩过的坑、试出来的路数拆了一遍,核心就一点:未来的游戏内容不止于屏幕上的关卡,而是会渗透到社交、视频、甚至线下互动里,AI就是那个让渗透变快的催化剂。

整场大会听下来,我最大的感受不是“AI要取代我”,而是“现在不用AI,才是真正的危机”。研发50%、发行70%的替代率听着吓人,但陈星岩口中那10%不可替代的活——那些需要判断、创意、共情、背锅(划掉)的活儿,才是接下来游戏从业者的主战场。而对于玩家来说,也许很快就会发现,你玩的下一款游戏,从剧情分支到广告推送,背后都藏着一个非常懂你的AI。

大会散场时,我看到有人举着手机拍大屏上的PPT,有人在交换名片,还有几个老哥站在角落里讨论“到底该报哪个AI工具培训班”。这大概就是2026年的游戏圈缩影:没人能躲开AI,区别只在于你是等着被替代50%,还是抢到那10%的船票。