各位《上古卷轴OL》的玩家、老滚系列的粉丝、泰姆瑞尔大陆的原住民们,咱今天得聊聊ESO的近况。过去一个月,社区里关于这款游戏未来的各种猜测和担忧就没停过。毕竟,Xbox近期对整个游戏业务线动了次不小的“手术”,波及了旗下的多家工作室,大家心里那根弦也就跟着绷紧了,生怕自己玩了多年的世界突然宣告停更。

索性,这事终于有了个准信儿。游戏总监尼克·贾科米尼站出来,在一篇博文里直接正面回应了所有疑问,把饭喂到了大家嘴边。简单粗暴地总结一下就是:别慌,ESO 黄不了,但确实有不少东西大家得多等等了。

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咱一条一条捋清楚,看看这次官方到底说了些啥。

先给大伙儿吃颗定心丸。贾科米尼在博文里写得很明白:“ESO 会继续运营下去,我们的团队致力于这款游戏的未来。”他特别强调,团队的重点没有变,依旧是继续扩展ESO,并在这个数百万玩家称之为家的世界里持续深耕。这话翻译过来就是,游戏不仅不会关停,后续的开发计划还长着呢。对于那些担心ESO会重蹈某些网游覆辙的玩家,这段官方表态应该是目前能找到的最直接的答案了。

对于近期离开的同事,他也表达了团队最深切的感激,感谢那些曾一起塑造了ESO的成员对游戏和社区的贡献。其实这次重组,让ZeniMax Online Studios的人员架构发生了不小的变动,但团队似乎也在借此机会梳理未来的方向。一个挺有意思的点是,贾科米尼确认了ZeniMax Online Studios将和Bethesda Game Studios在《上古卷轴》这个IP的未来上进行更紧密的合作。官方说法是,这会给团队带来“分享想法的新机会”,进而为玩家创造更好的体验。虽然没有展开聊具体怎么个合作法,但让做网游的和做主系列单机的团队坐在一起切磋,对两边游戏的长期发展可能都是个好事。

到了大家最关心的部分——我们的更新到底去哪了?现实情况是,这次波及所有Xbox旗下工作室的内部重组,还是让ESO的新内容不得不往后延了。团队明确表示,有些内容太复杂了,他们不想为了赶一个之前定下的截止日期而硬着头皮上线,而是选择给开发团队留出足够的时间,把事情做到位。

具体哪些内容受到了影响呢?听好了:全新的“深红草原”试炼,一次针对职业与战斗系统的大型翻新,还有更新档52,这些全都被推到了2027年。注意,是2027年。贾科米尼的原话是:“与其赶着去够一个之前公布的截止时间,我们宁愿给团队所需的跑道去把事情做对。”还特别提了,像职业和战斗翻新、新试炼这种东西,复杂度非常高,他们得确保端上桌的时候,是真能让大家满意的成品。所以,之前翘首以盼这些特定内容的朋友,得把心态放平,做好长线等待的准备了。

话说回来,这也不代表2026年就啥也没有了。团队明确表示,今年的秋季到年底,依然会有新东西喂给大家。从九月到十月,随着第一季和第二季内容的推出,全新的故事线、任务、活动,再加上一个新的传闻系统和一系列改善游戏品质的更新,都会陆续上线。所以,虽然最核心的重磅更新推迟了,但ESO的世界在接下来的一年里并不是一潭死水,还是有理由上线逛逛的。

再扯远一点,聊聊B社那摊子事儿。ZOS这次跟B社的紧密合作,也被外界看作是在为《上古卷轴6》的开发提供协助。考虑到Xbox当前面临的局面,以及《星空》在许多玩家那里的反馈并没有达到预期,B社眼下可能真的需要所有能帮上忙的力量,才能做出一款对得起这漫长等待的游戏。压力是有的,但把做ESO在线世界的那套经验融入到正统续作里,想想也是件挺有想象空间的事。

对了,B社手里攥着的另一个大IP《辐射》,也还在继续动。除了《辐射3》和《辐射:新维加斯》的重制版正在捣鼓之外,由黑曜石娱乐开发的一款《辐射》新作同样也在路上了。

说到底,这次“家被拆了但日子照过”的公告,对于ESO的玩家而言,算是一种喜忧参半。喜的是,官方终于出来正面澄清了,没有让流言继续疯传,而且明确给出了“游戏不会死”的承诺。忧的是,实打实的内容跳票到2027年,这一口气延的周期确实不短。

作为一个玩了这么多年的老玩家,我现在的感觉就是:一边庆幸自己的账号还能在泰姆瑞尔大陆上继续养老,一边又觉得那遥遥无期的战斗重制,像一把没落下的剑悬在头上,让人心痒。不过,团队说了要把东西做好再拿出手,那咱也只能把期待值拉成一条平稳的长线。毕竟,比起一个赶鸭子上架的半成品,多等等可能真不是最坏的选择。