我知道的!你也跟我一样玩腻了传统二游神秘失忆展开的新大陆探险故事,对着新游狂炫经常被小巧思和同质化搞的血压飙升。所以初见《白银之城》打着侦探剧旗号时,我当时就吐槽二游搞推理这真是勇者行为了。可二分法测试启动之后我只能说艾玛真香啊。闲话少叙,二游老吃家爆肝三天只为给大伙尝尝这味真足的新游白银之城。从美术、剧情、演出、战斗、特色探案、目前游戏的待改进问题几个方面带大伙深入体验白银城的美丽与暗流汹涌~

打开网易新闻 查看精彩图片

新剧情!二测填补了一测缺少的侦探起源故事,白银城中盛名的侦探姐弟二人在三年前参与女王授勋时,遭到不明势力的爆炸破坏,初登场白银之城就发狂了,直接炫耀技术力的巨大宝箱BOSS“生与死”,液银双生生物构成的女性和恶魔纠缠扭打,哦豁,为这碟醋包饺子展示高级观赏性的来喽,我是没见过开场BOSS双生还是一只抓着另一只猛猛砸人拍我们的,这大妹子拍不拍的到玩家不说,我的截图键是要按不住了,最爱看女孩子扯头发.jpg。女王和侦探姐弟中的一人在这场灾难中“死亡”,飞空艇坠毁侦探成为事件唯一的幸存者被列为重要嫌疑人。三年后,幸存的侦探为寻找至亲死去的幕后黑手,追寻线索回到白银城。

打开网易新闻 查看精彩图片

你说这些谁懂啊,开篇疑点悬念一大堆还来不及思考就被初到白银城的视觉冲击吞了进去。传统开放世界二游开局一般是主角躺在野外被其他角色弄醒后溜溜达达来到城市,野外塞了一大堆箱子小游戏一个个等着你捡。白银之城的主线故事完全不走那一套,侦探放下报纸走下马车开始,就用虚幻五引擎带来的3A作品的视觉体验,把我们带入十九世纪的一个美梦——踏上夕阳下金灿灿的地面,近处是庆典上欢腾的人们,吱呀作响的冰激凌车,街角的报童大声吆喝今日头条,视线越过满天飞舞的金色彩片能瞥见街边飘着咖啡与烘焙香气的店铺,铺前蒸汽列车叮当驶过,远处英式建筑层层叠叠望不到头,热气球在暮色中缓缓浮沉。

打开地图,整个白银城的街巷徐徐展开。这两年都市题材开放世界渐渐热起来,比如《异环》就做得风生水起,但《异环》偏二次元风味,高楼大厦也是我们日常熟悉的样子。白银城则更像一件精致的艺术品,全城高层建筑并不多,还都是尖塔城堡带着古典气质,低矮却精美的建筑填满了风情各异的小巷,为这座表面光鲜的城市划出阳光照不到的暗面。这里是野心、权力与欲望的交汇点,也是美丽、优雅与松弛的聚集地;同时,是贫困、犯罪与绝望滋生的温床。城市背后的故事,正等着你一步步去揭开。

打开网易新闻 查看精彩图片

场景美术已经夯完了,角色美术更是顶中顶。

本次测试共可上手十五名角色个个都不是省油的灯,光主角就已经在上压力,紫色调马甲压出紧身利落的腰线,即使是苗条又干练的属性也要在黑丝上用枪套卡住一个大腿勒肉。再看眼这大肥兔子我的钱包像个被触发的阔剑地雷一样立马飞起充满了爆金币的冲动,阳光的金发搭配毛茸茸的长兔耳,配上表面毫无攻击性的可爱娃娃脸。肩部的流苏肩章和胸前的垂坠蓝带设计,巧妙呼应了她骑士的身份。白裙与过膝长靴的搭配,勾勒出健康而饱满的优美曲线,加上恰到好处的绑带与垂坠设计,兼具了轻灵与飒爽,这种柔美与干练的碰撞真的非常抓人眼球。

再看实机建模武装形态,只能说全是加强啊,水银质感战甲再次提升了兔兔肉感交织力量感的身材,压迫感十足的水银大剑和兔兔的童颜形成反差萌,一套偏商务,一套偏运动,眼睛完全离不开巨大宝箱和被液银挤在一起的大腿——最尊重物理引擎的一集!我那个XP的雷达叮的一下就响了,库拉蒂是能够成为我母亲的人啊!画师和建模师属于是高山流水遇知音,对就这样做干什么都会成功的口牙!

打开网易新闻 查看精彩图片

另外这建模也不止上面第一眼看到的这么简单,在白银之城细腻的油画画风上大搞特搞材质效果,皮革质感被光线照射表现浓厚的纹理感,液银武器铠甲的反光恰到好处,尤其是袜子,粥友打过来了,以防你不知道,第一章主线的核心案件和童话灰姑娘有关,于是就有侦探给灰姑娘试水晶鞋的名场面,我的评价是神了。见过做丝袜丝织品特写的见过做棉袜特写的没有?这种袜子的厚条纹材质被描绘出来带着一种令人浮想联翩的真实触感和气味,尤其是先是在外头陪侦探跑了一整天,然后侦探晕倒之后又高度紧张陪护一晚上,回来没来得及清洗就脱鞋这种真是这下看懂了,再配上小助手被抓住脚的娇羞和担忧表情你们公司是知道玩家爱看什么的。

打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片

聊回游戏,剧情演出咱们可以一起说,游戏主线完全可以当成是侦探刑侦剧来看,这意味着白银之城的游玩体验跟其他游戏有质的不同,不是传统的来到XX地方遇见XX事件解决事件,事件背后还有幕后黑手然后去另一个地方的传统思路。身为侦探的主角基本上是奔波在一个又一个案件之中,从回到白银城找三年前案件的罪魁祸首展开故事,却发现三年前的事与首案集体自焚事件有强关联,逼着侦探必须查下去,紧接着联系到突发的记者凭空自燃案件,又根据多向线索多线相连,分别处理到怪盗诈骗与医院追杀推进剧情,整体牵线逻辑缜密环环相扣。玩起来完全就是在看福尔摩斯探案集,事件现场观察取证,在线索板中思索将线索拼接成结论,揭露一个个结论与新的问题,最后在思维空间中还原事件的全貌。

这我就忍不住力荐下白银之城的特色探案系统了,其实做侦探主题本身就是一步险棋。你得整业界创新的侦探配套玩法,做出优秀的侦探案件,除此之外还得有一定的选项自由度。如果只是一条路走到黑的纯推剧情按提示摆一摆任务线索到处跑一跑就能结束任务,那在爱好侦探剧情的小伙伴看来完全就是异端,不是自己思考的推理有什么意思呢?白银之城当然也知晓这一点。主线必须同步动不了,那就在支线上整活嘛!

打开网易新闻 查看精彩图片

在本次测试的奇案“死体苏生之谜”里,玩家一不留神就会被明面上的线索牵着鼻子走,过早锁定看似铁定的嫌疑人结果就全是坑。支线部分也藏了小心机,某些对话选项不会直接冒出来,你得先在房间里翻箱倒柜找到特定线索,回头跟NPC搭话时才能解锁新口供;而这些新证词一旦挂上线索板,又会自动串联出新的推理分支。没错,支线结局不止一种,最后走哪条路,全看你自己如何理清线索版。

推完一个结局后允许你倒回到分歧点去体验其他走向,但也不是只点个选项就完事,每个新结局都需要我们重新整理线索推导逻辑链,所以在线索板中挠头整理的时候我突然发现自己已经被带到案件中开始深度思考了。另外的,我也完全没想到这侦探主角闷骚的不行,探案的时候带着青梅竹马法索,研究罪犯手法的时候把青梅竹马直接捆绑PLAY到衣柜里面去了,你们高智商人群都是这么撩妹的么?这也能发糖……对的对的侦探就是要谈恋爱啊!名侦探柯南就记得灰原哀小兰和基德谁跟新一是最甜CP,福尔摩斯侦探集就记得福尔摩斯跟华生俩人的羁绊,这糖真得发,好看爱看好糖多来啊!

打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片

总之作为一个爱好侦探故事的、肝过魔法少女的魔女审判和弹丸论破的玩家,我不得不承认白银之城这样在二游除此引进的侦探玩法深得我心,甚是喜爱,满昏!

演出方面,站桩有但不多,角色小动作微表情很多很有活人感,典型的如红蔷薇和侦探跳完双人舞后二人在吧台交流,和魅魔侦探跳完红蔷薇心情大好,右手托住脑袋靠在吧台上,另一只手的指尖一直在轻轻敲打桌面,还会举起酒杯与侦探碰杯;就算是侦探自己在获得案件线索的后寻找思路自言自语,也会有皱眉思考嘴唇变化的特写,这种小细节再加上大量精细的动画CG剧情看起来完全不会枯燥。

打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片

战斗方面,战斗系统可以给7分,BOSS设计给8.5分。能看到白银之城是有想在目前现有的二游战斗体系中有所创新的,虽然按键还是一个大招一个技能,那种角色有什么资源攒资源获得强化攻击把资源消耗出去的设计思路,配队四人有拐有破防有C有奶什么的,敌人金光可格挡红光只能闪避。

跟BOSS雷可司战斗的时候打一半突然就有对拼动画,还要反复敲击键盘保证互动成功,互动感觉像最终幻想十六的经费演出版战斗,哦牛的,爷虽然没按几个键但是爷打架动画真的很帅,真是辛苦我了的感觉成就感给的算足足的。

这是真的不用按几个键,开头设置选择简化模式,好了这是左键这是右键,勇敢的少年快去创造奇迹。简化模式下虽然伤害只有经典的92%,但真的只要左键按住不松就打完了,按住左键系统自动普攻自动连招自动开技能自动切人自动处决敌人,敌人攻击你的时候会自动时缓然后可以右键格挡,太有手法了侦探大人!

打开网易新闻 查看精彩图片

虽然说确实有些太简单了,不过你真有三四个二游要挂日常的时候这么自动战斗真是纯享受,再说简单了可以改回经典,那连招重回手操,格挡也是看反应,爱玩ARPG的大佬肯定会很有成就感的。战斗爽的原因除了手操看反应,还少不了白银之城优秀的BOSS设计,雷可司打的时候他双形态三截棍和长棍来回切攻击方式不一样就打起来很有节奏感了,后面工厂BOSS经理总监还是双BOSS,胖瘦神皮来了家人们,胖子在前面强势对抗,瘦子踩钢丝在天上飘像兵长一样一刀一刀跳上利刃华尔兹。二人的攻击错峰出现多动红圈闪避黄圈格挡交错齐上,我对BOSS设计的最高评价就是——弹刀爽到我完全忘记这游戏还有养成系统。

哎呀,绕不开的养成,用最直白最详细最一针见血的回答告诉你养成还是离不开专武和类似圣遗物的道具,为什么说类似圣遗物,因为白银之城战斗做了减负,这边养成也进行了减负,主位置需要同名道具突破提升道具,其他四个行装凑齐了有套装效果,都不需要升级也没有随机词条,每个部位数值固定不需要来回刷,还增加了点新玩意,催化剂系统装在角色身上,战斗时切角色的奇袭技会触发其效果,最多可以装三个,获取只要推进世界等级任务就能搞到也不困难,打元素反应效果可以用催化剂效果更方便的达到反应效果。虽然有玩腻了的养成部分,但是有创新还是值得嘉奖的嘛~

打开网易新闻 查看精彩图片

从一测看来,二分法测试整体改动肉眼可见,修改了先前被诟病的越肩视角为第三人称跟随镜头,增加了这次的轮椅简化模式,上次飞行做的一坨的液银马也被调整了过来,还补上了一些白银城的都市玩法,比如说都市解谜悬赏系统小丑牌什么的。上次PV还讲了典当和法医验尸目前没有那就是还在藏。当然亟需优化的部分也暴露了不少,首先就是刚到白银城下车的时候满天的金色飘带和夕阳光影叠一起哥们的显卡快炸掉了,卡顿比较明显,优化问题需要搬上日程啊。简化模式每次遭到攻击前都会有时缓提示格挡,打起来略有别扭,第一章很长但抽卡界面直接就是灰姑娘厄什栗,告诉我了我还猜什么捏?角色招式和技能组搓起来不连贯有卡手情况;演出时有口型对不上声音的情况,还有飞马的不能随时起飞,起飞点又放置太少等等。

总之,白银之城二测体验着实带给我很多的惊喜,没有平常的公式化睡觉失忆,只有精致打磨过过渡平滑的奇案怪案等着玩家烧脑,虽然有不小的瑕疵需要整改,但作为二测来看整款游戏还有大量的空间进行打磨,我真挚的希望它能成为不少年轻玩家的第一款推理启蒙作品,赶快端上来吧!

打开网易新闻 查看精彩图片

关注“碎碎念工坊”,每天分享好游戏,从此告别游戏荒!