9月17日刚上线,9月20日就破了纪录。Falcom这次的速度,快得有点不像它。
《Trails in the Sky the 2nd》登陆PC、PlayStation 5、Nintendo Switch和Nintendo Switch 2,发售仅仅三天,Steam同时在线人数就冲到了15,335人。这个数字放在3A大作堆里不算什么,但放在Falcom身上,是公司历史上从没到过的高度。
而且它踩下去的,还是自家人的纪录。
三天,从上线到登顶
先把时间线捋一下。
9月17日,游戏正式发售,四个平台同步。三天后的9月20日,根据SteamDB的数据,同时在线人数摸到15,335人的峰值。这个数字意味着什么?它超过了此前Falcom在Steam上所有被追踪到的作品。
被它超过的那位,是去年发售的《Trails in the Sky 1st Chapter》亚洲版,峰值14,295人。两个数字咬得很近,但纪录就是纪录,超了就是超了。
有意思的是,同一个游戏的不同版本,数据差得挺远。《Trails in the Sky 1st Chapter》的全球版Steam峰值只有4,874人,而单独发行的亚洲版却冲到了14,295人。后者此前一直稳坐Falcom的Steam头把交椅。
再往前翻,差距更明显。在初代重制版出现之前,Falcom的Steam纪录由《Trails of Cold Steel IV》保持,峰值是2,758人。据GamesMarket报道,那是当时公司的最高点。
从不到3,000人到超过15,000人,中间隔着的就是Falcom最近这几款作品。这个爬升幅度,说一句“跨度不小”不算夸张。
人来了,评价也没崩
首发人数高,不代表玩家玩得开心。很多游戏都是上线冲一波,然后评论区开始翻车。但这次的情况不太一样。
截至撰稿时,Steam上共628条用户评测,其中96%为好评,拿到了Steam的“好评如潮”标签。这个比例放在任何游戏身上都算硬气,放在一个刚发售几天的新作身上,更说明玩家是真的在认真玩。
媒体评价的方向也差不多。近期的评测里,被反复提到的点包括:角色塑造、演出表现的扩展、战斗系统的改进,以及Falcom在现代化原作时的那种分寸感——没有把原本好用的东西整个推倒重来。
这一点其实挺关键。重制经典最怕两种结局:一种是改得太少,老玩家觉得没诚意;一种是改得太多,老玩家觉得“这不是我认识的那个游戏”。从目前的反馈看,Falcom这次走的是中间路线,而且走得还算稳。
那个“安利不出去”的系列
Trails系列有个挺尴尬的处境,在JRPG圈子里待了很多年,一直卡在一个奇怪的位置上。
玩过的人,几乎见人就推荐。没玩过的人,一看那一长串互相连接的作品列表,默默退后两步。这不是游戏质量的问题,是入坑门槛的问题——你很难跟一个新人解释“从哪一部开始玩”这件事,因为答案往往取决于你问的是谁。
所以这个系列长期处于一种状态:核心粉丝极其忠诚,但圈子扩大的速度很慢。它不是小圈子,但也一直没真正破圈。
现在情况有点变化了。一个公司级别的Steam纪录,加上96%的好评率,至少说明这次涌进来的人里,有不少留下来了。至于这个圈子会不会因此变大一点,现在下结论还早,但方向看起来是对的。
续作的身份,没成为门槛
还有一个细节值得注意:这是一部续作。
《Trails in the Sky the 2nd》直接承接去年《Trails in the Sky 1st Chapter》重制版的剧情,故事从上一部结束的地方继续往下走。按理说,续作的受众应该比前作窄,毕竟你得先玩过前作才能看懂。
但玩家显然没什么顾虑,该回来还是回来了。这背后可能有两个原因:一是初代重制版已经帮这个系列拉了一批新玩家进来,二是那个“悬念”确实留得够狠,让人想接着看下去。
素材里有一句话说得挺直白:人们真的很想知道那个悬念之后发生了什么。
从数据上看,这句话不是客套。
纪录之后
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