Wardogs上线Steam抢先体验还不到两周,玩家数量直接冲到了几十万。对一款FPS来说,这个开局算是相当炸了。但Bulkhead的CEO Joe Brammer在接受采访时,说了一句让所有人都没想到的话——我们内容不够,追不上玩家的需求。

这话不是别人替他说的,是他自己讲的。一个刚爆火的游戏,老板第一反应不是画饼,而是先认怂,这操作确实少见。

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他说得很直白:我们不是为这个体量的玩家做的

Joe Brammer是Wardogs的执行总监,同时也是开发商Bulkhead的CEO。他在和GamesRadar+聊的时候,把话说得很清楚。

“我们做这款游戏的时候,并不是为这么大的受众群体做的。”他说得很坦诚,“只是刚好现在有很多玩家认同我们的思路,认同我们想在FPS游戏里呈现的东西。我们对此非常开心,但就算玩家少一点,我们也会很开心,对吧?”

这句话翻译一下就是:我们本来没打算接这么大的盘子。现在人来了,开心归开心,但压力也跟着来了。

他还提到,Bulkhead不可能让所有人都满意,因为开发团队必须在效率上做取舍,尤其是在把游戏推向1.0正式版这件事上。“我们管理了自己的预期,也管理了别人的预期。”他补充道。

“内容不够”这四个字,他直接说出口了

很多开发者在游戏爆火之后,会选择回避“内容不足”这个话题,或者用“我们正在努力”来搪塞。但Brammer没有绕弯子。

“我们不会有足够的内容给玩家,我们也追不上玩家的需求。”他承认得很干脆,“这种情况会发生,但这不代表玩家不能玩得很开心。之后我们会交付一个很棒的1.0版本,那才是我们真正专注的地方。我们要为1.0登陆主机平台把游戏做起来。”

这段话信息量其实不小。第一,他承认内容量跟不上玩家消耗的速度。第二,他把重心放在了1.0版本和主机平台上。第三,他没有承诺短期内能解决所有问题。

说白了,就是先给玩家打个预防针:别指望我们马上变出大量新内容,我们的节奏就是这样。

他把Wardogs和Arc Raiders放在一起比了

Brammer提到了Arc Raiders,说这款游戏也经历过类似的情况——早期冲到高峰,然后回落到一个规模更小但同样忠诚的社区。

这个类比挺有意思的。Arc Raiders当初也是热度拉满,后来玩家数量自然回落,但留下来的那批人黏性很高。Bulkhead显然已经预见到了Wardogs会走同样的路,而且他们已经接受了这件事。

从开发者的角度看,提前接受“玩家会流失一部分”这个事实,反而能让通往1.0的路走得更稳。不用为了留住所有人而手忙脚乱,可以把精力放在真正重要的事情上。

当然,玩家会不会买账,是另一回事。

平衡性问题,他自己也认了

Brammer之前就提到过,平衡性更新在待办清单上排得很靠前。他还承认过“我们确实存在平衡性问题”,因为蓝队一直被打得很惨。

这次采访里他没有展开讲具体怎么调,但从他之前的表态来看,这块肯定是接下来要动刀的地方。至于玩家什么时候能满意,他自己也没给时间表。

按照GamesRadar+那篇报道的说法,在玩家满意之前,这方面估计还会有大量的调整。至少目前是这样。

这家工作室招人,还要查你的Steam账号

关于Bulkhead,还有一个细节挺有意思。这家工作室在招人的时候,会检查应聘者的Steam账号,确认他们“对FPS游戏有热情”。

他们给出的理由也很直接:“你不会让我去做《最终幻想》吧。”意思就是,做FPS的人,得是真的爱玩FPS的人。

这个做法在玩家圈里讨论度不低。有人觉得合理,做啥游戏就得懂啥游戏;也有人觉得管得有点宽。但不管怎么说,Bulkhead对自己团队的方向感是挺明确的。

玩家该期待什么,不该期待什么

把Brammer的话捋一遍,其实能看出几条比较清晰的线:

  • Wardogs的玩家数量在抢先体验阶段冲得很高,但开发者原本没按这个体量来规划内容。
  • 内容更新速度追不上玩家消耗速度,这件事Brammer已经公开承认了。
  • 团队的重心是1.0版本,以及让游戏登陆主机平台。
  • 平衡性问题是已知的,蓝队处境不好,调整在计划中。
  • 玩家数量回落被视作正常现象,参考对象是Arc Raiders。

这里面没有一条是“我们马上会加大量新内容”或者“所有问题很快解决”。Brammer给出的是一份很务实的预期管理清单。

说真的,这种坦白在游戏圈不太常见

大部分时候,一款游戏爆火之后,开发者的公开表态都是“感谢玩家支持,我们会继续努力”。但Brammer直接把“内容不够”和“追不上需求”摆到了台面上。

你可以说这是坦诚,也可以说这是提前甩锅。但从实际效果来看,至少玩家不会抱着不切实际的期待去等更新。

Wardogs现在的情况是:人来了,热度有了,但内容储备和更新节奏能不能撑住,是接下来几个月要看的。Brammer自己已经把答案说了一半——撑不住是正常的,重点是1.0。

至于玩家愿不愿意等,那就不是CEO能决定的了。