“死灵族是一个古老的外星文明,在战锤40K宇宙很久很久以前的历史中,他们曾经统治群星。”《战争黎明4》高级游戏设计师Elliott Verbiest告诉我。他们用有机身躯换来了不死机械体,成了近乎不朽的存在,并因此征服了大半个银河系。但这次回归,他们发现自己曾经的地盘上长出了各种新种族。“嘿,我们就打了个盹儿,你们这帮家伙是从哪冒出来的?”Verbiest如此形容死灵族的核心心态,“这是我们的地盘。”
这种傲慢刻在了他们的骨子里。Verbiest说,死灵族掌握了近乎神秘级别的科技,理所当然地觉得自己比银河系里所有凡人物种都优越。这股来自远古帝国的傲慢,正是他们给银河系带来的主要摩擦。但在《战争黎明4》里,他们最强大的武器,恰恰也对他们抱持着同样的不屑。
每个阵营在《战争黎明4》中都能投放一个规模大到碾压全场的终局单位。机械神教那些迷恋机械的科技神甫,可以直接从轨道上空投一台几层楼高的巨型机甲。这台泰坦会欢快地在战场上跺脚,把路上的一切踩成碎片。但论起战力天花板,还得看死灵族——Games Workshop 麾下那位“终结者”的翻版。他们能祭出的王牌,是一柄持矛的巨物,名叫虚空龙·星神碎片。从设定上讲,这是一尊破碎神祇被束缚在机械外壳里的一小片意志。
和其他阵营那种把怒火全留给敌人的终局单位不同,死灵族这尊大家伙,恨敌人的程度跟恨自己主子差不多。没错,对你这位召唤者,它同样充满憎恨。这设定还挺合理的。毕竟赋予死灵族从血肉之躯转向金属躯壳能力的,正是星神。但在当年,当星神把这份大礼送给还被称为“太空死灵”的他们时,可没把所有细节都摊开来讲。死灵们确实永生了,但代价是心智变得迟钝,极易被驱使。星神们实际上奴役了整个种族,拉着他们去打了一场针对银河系其他神明的战争。
那些在漫长“生化转移”中勉强保留住自我意识的死灵,最终反戈一击,打碎了星神,并将它们的碎片囚禁起来当武器用。这段背景意味着,每当你在战场上召唤出虚空龙碎片,你其实是在利用一个曾经奴役你整个种族的仇敌的一小部分。而它对此心知肚明。所以,说它憎恨你,真不是开玩笑。
早在2006年《战争黎明:黑暗远征》发售时,死灵族在战锤40K里还算个新势力。他们直到2002年才拿到第一本军书和官方种族身份。那时候,他们基本就是一群沉默的不死机械,出于一些不怎么解释的原因要灭绝全宇宙的生命。这些都变了。在2024年那次大改版之后,他们依然是想灭绝宇宙所有生命的不死机械,但现在动机解释得明明白白多了。
Verbiest对此的解释很生动:“他们就这样沉睡了千万年,醒来后却发现,你们这些物种和文明都是哪冒出来的?这是我们的东西。”这种“祖宅被占”的愤怒,搭配上对自身科技绝对领先的傲慢,构成了他们回归的核心驱动力。而那个最忠实地体现了这份恨意的虚空龙碎片,将在战场上用行动表达态度。它一矛刺出,或许能帮你捅穿敌人防线,但它的每一个动作,恐怕都带着对你这“渺小主人”的无尽鄙夷。
所以,想象一下那个画面:你,一位苏醒的远古霸主,被一群后来居上的小家伙们占了老家。你手里最强的武器,是一个曾经奴役你全族的神灵碎片。它帮你打仗,是因为被锁链绑着;而它看着你的眼神,跟你看着那些占了你星球的年轻种族一样,充满了居高临下的憎恨。这可真是《战争黎明4》里最别扭又最带感的一对主奴关系了。
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