“Vendetta的补充包,真的是做梦都在想的那种。”拿到《Riftbound》新系列“Vendetta”的评测盒后,第一感觉就是——拳头在卡包品质上终于找对了路子。但翻完一整箱卡,一个数字跳了出来:整整31包,连一张奈德丽传奇的影子都没见到。

先夸几句:和前两个系列比,这次补充包的手感、美术,尤其是过号卡(Overnumbers)的排布,几乎挑不出毛病。连接画和传奇过号卡的数量多到离谱,哪怕只是随手撕一包,也能感受到“收藏级”的分量。对于喜欢赌卡搏高罕的玩家而言,这个系列堪称梦幻开局。

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但真正让人想把卡组掏出来对战的,是掉率结构的彻底反转。“灵铸”和“无束”两个系列里,传奇英雄掉得跟雨点似的——差不多每两包就蹦出一个,直接把稀有卡位挤到形同虚设。到了“Vendetta”,情况明显变了。简单算笔账:一盒媒体盒里塞了拱顶盒、展示盒、对决包,总共约31包补充包。我开完全部,不仅没凑齐所有英雄的传奇版本,奈德丽的一张都没出,还出现了安蓓萨、梅尔、劫的重复传奇。这说明传奇出货率被结结实实地压了下来,稀有卡位终于装的是真正能用的打手牌了。撕散包的风险一下子变小,随便抽几包也不太会踩雷。

但这并不意味着全盘皆香。早期环境预读如果不出大偏差,这套牌的对战多样性虽然不错,却可能陷入一种“看似的百花齐放,实则无聊摸鱼”的僵局。更准确地说,传奇英雄们的整体强度因子,远不如前几个系列那么能打,单卡统治力在下滑的同时,也无形中削弱了一些传奇的出场欲望。另一个持续的痛点是规则裁定——请拳头赶紧出一份凯尔FAQ。TCG的规则体系还在发育期,裁定不一致的老毛病在这一系列里依旧若隐若现。虽说明显在变好,但“稳定的不稳定”始终是一根隐隐作痛的刺。

说到底,“Vendetta”给了我们更多跳脱固定配色的可能,新的“赋能”“流转”流派,也带来了许多构筑上的惊喜。接下来三个月的翻牌午后和长夜,或许就藏在这些突然开出的金边卡里。只是希望等环境真正沉淀下来时,我们不要一边夸着包好,一边又对着对局叹口气。