说真的,距离上一部正儿八经的《战争机器》主线作品已经过去七年了。作为Xbox的招牌之一,这部即将到来的《战争机器:事变日》肩上扛的东西可不少。我最近闷头玩了差不多十个小时它那个彻底重做的多人模式,结论是:行吧,这确实很战争机器。即便隔了这么久,它给我的感觉既熟悉得要命,又带着点让你意想不到的新鲜劲儿。我注意到的那些有意义的改动,其实藏在更细微的地方——特别是那个经过打磨的操控方案,在我玩过的对战和全新的Horde Siege模式里都特别亮眼。要聊的细节太多了,咱这就开讲,看看这群大块头COG士兵是怎么杀回来的。

我打算主要聊聊Horde Siege这个模式,毕竟我大部分时间都花在那上面了,它也是《战争机器:事变日》多人部分里最让人兴奋的东西。但咱先把最基础的事说清楚,这代游戏在操控上动了系列祖传的刀子。现在A键完全只负责进入掩体和在掩体间移动了,而冲刺这个动作,被默认映射到了左摇杆按下上。Y键专门用来翻越,而且,注意了,这游戏里你竟然能跳了!我花了好一阵子才把脑子里的肌肉记忆给掰过来,毕竟咱们都太习惯以前那种不管干啥都先按A键的操作了。但一旦适应了这套新操控,我还真有点回不去了。

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对战部分我体验到的内容,算是标准配置。两个模式,两张地图。团队死斗的规则跟以往差不多,两边各四人,共享十五次重生机会。一旦某队把这十五条命消耗完,重生就会被禁用,每个玩家在当轮被淘汰前只剩最后一条命。征服模式就是常规的占点,双方争夺地图上不断移动的区域,谁先占够时间谁赢。测试里的两张地图,Market和Outpost,都是传统的对称设计,近身交火全由狭窄的通道、视距线和掩体位置来决定,你得充分利用这些去包抄对手。

卡视角、利用拐角、吃透掩体系统的吸附感,这些依然是对战的立身之本。当然了,祖传的散弹枪王道打法也还在,说白了就是冲刺,接一个滑铲,同时腰射一喷子糊对手脸上,然后翻滚脱离危险。这种套路已经谈不上新鲜了,而且说实话有一阵子了,但偶尔玩玩还是挺有乐子的。老实讲,没有这些的话,那还能叫战争机器的PVP吗?不过,我在PvP里感受到的主要一点是——怎么讲呢,就是那股熟悉的老味道裹挟着操控上的新意,让你不得不重新审视每一次近身肉搏。