今天看到这个消息我是真有点绷不住。一个Mod作者团队在《最后生还者2》里闷头搞了大半年的多人模式,最近刚突破了4v4对战这个坎。说真的,这种“官方砍项目、玩家自己续”的剧本,看一次感慨一次。

事情得从《最后生还者》初代那个叫“Factions”的多人模式说起。当年很多单机游戏都喜欢塞个联机模式当添头,大部分做得敷衍得要命,但Factions偏偏是个例外。那种资源紧张状态下双方互相试探、脚步声和枪声都让人手心出汗的体验,加上装备和外观的养成系统,硬是让它在玩家圈里攒下了一批死忠。喜欢到什么程度呢?顽皮狗后来干脆立项了一个独立的《最后生还者Online》,准备把多人模式做成一个完整的服务型游戏

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后来的结局大家都知道。索尼那边服务型游戏的战略整体收缩,《最后生还者Online》直接进了坟。项目取消的消息出来时,Factions老玩家圈里的气氛说是一片哀嚎也不过分。

然后有意思的来了。今年年初,一位叫Speclizer的Mod作者拉了个团队,开始在《最后生还者2》的代码基础上搓多人Mod。他们的目标说白了就一个:顽皮狗没做完的事,我们试试看能不能做完。

这个项目从一开始就没藏着掖着。Speclizer一直在社区里公开更新进度,做到了哪一步、卡在哪个技术问题上,全摊开来给关注的人看。最开始Mod只能支持1v1,后来推到2v2,而前段时间他们“达成了一个相当大的里程碑”——4v4对战终于跑通了。对于一个靠逆向工程和反编译一点点拼出来的民间项目来说,能在几个月内从两人对射做到完整的八人竞技,这个推进速度和执行力其实挺吓人的。

就在上周,Speclizer还在琢磨怎么把顽皮狗自家的动画同步系统搬进来。团队翻出了《神秘海域4》和初代《最后生还者》Factions里的老代码,研究官方当年是怎么处理角色动作在网络延迟下的流畅同步问题的。说真的,这帮人的钻研劲儿已经不是“做个Mod玩玩”级别了,是奔着复刻原版体验去的。

目前公开出来的信息拼在一起,能看出这个Mod的完成度比很多人想象的要高得多。排行榜功能已经有了,一张基于《最后生还者2》里塞拉菲特森林区域做的对战地图已经在跑了,暂停菜单还原了原版Factions的UI布局,甚至匹配系统都搞出来了。距离计划的9月份发布还有两个月左右,就现在这个底子,它已经不是“能对战的Demo”,而是一个结构完整的多人模式框架。

有段25分钟的实机演示被人传到了网上,我拉着看了一遍。说句公道话,《最后生还者2》本身的人物动作和场景资产底子就很好,Mod团队没有重新发明轮子,而是用已有的骨架往上贴肉。角色的移动、掩体动作、射击手感都是原汁原味的二代单机手感,但对手从AI换成了活生生的玩家。那种在废墟里猫着腰摸过去、听到对面脚步突然停下、手心开始冒汗的感觉,跟当年Factions的味道一模一样。

当然得把话说清楚:这个Mod只是用《最后生还者2》PC版的引擎和资源做的民间项目,不是官方产品,不能指望有服务器保障、反外挂系统或者持续的内容更新。但换个角度想,我们可能永远没机会知道顽皮狗当年设想的《最后生还者Online》到底长什么样了。至少PC玩家现在能靠这个Mod尝一口这个系列多人模式的滋味——从初代Factions停服到现在,这一口等了太久了。

说实话,我作为一个当年被Factions虐过几百个小时的老菜鸟,看到9月这个时间点的时候第一反应是:到时候服务器会不会被挤爆。毕竟这年头,有太多官方画了饼又亲手掰掉的多人模式,能被一群不服输的玩家接回去重新上桌,本身就很热血。