最近一次《最终幻想14》粉丝节上,系列制作人吉田直树刚用半官方的口吻提了一嘴《最终幻想17》,隔壁《最终幻想7 启示录》的导演滨口直树却带来了一个让实体收藏党心头一紧的消息。他告诉外媒GamesRadar+,关于《最终幻想7 启示录》会不会有实体盘这件事,团队内部还在激烈讨论,他自己真心希望推出某种形式的实体版,但眼下最大的障碍根本不是商业策略,而是这个游戏实在太大了。
“我们还在内部讨论《启示录》的具体SKU产品阵容,”滨口直树说,“所以现在还没法下定论,但我正在努力安排,争取让我们能拿出某种实体版。”他话锋一转,强调了一个经常被玩家忽略的现实问题——每台主机、每个第一方平台,都有自己关于存储介质的一整套硬性规定。“比方说跟任天堂打交道,得考虑钥匙卡的存储上限;其他平台则要看一张光盘到底能塞进多少数据。每家平台都有各自的规则,我们必须想清楚哪种形式最适合这款游戏。”
这段话看似是在打官腔,可稍微留意过《最终幻想7》重制三部曲体量的人,立刻就能品出其中的拧巴。《最终幻想7 重制版》在PS4上用的是两张蓝光碟,《最终幻想7 重生》在PS5上也是两张碟,而作为终章的《启示录》,官方明确说过会是三部曲中世界规模最大的一作。就算蓝光碟容量比上世代宽松,一部开放世界RPG的贴图、过场、多语言语音包堆起来,想让两张碟兜住全部内容,技术上已经不能用“有难度”来形容,说是刀尖上跳舞都不夸张。滨口直树自己也清楚,如果先高调宣布有实体版,最后却因为容量限制不得不缩水甚至取消,他会被玩家的口水淹没——他原话是“会被撕成碎片”。
容量焦虑的背后,其实藏着实体盘生产链条上一连串让人头疼的现实。蓝光光盘的压制成本本身不算高,可物流、仓储、包装材料的价格在这几年国际局势的搅动下只涨不跌。CAPCOM的财报早就显示数字版销量占比逼近九成,索尼那边也传出2028年将彻底停产光盘的规划,Rockstar的《GTA6》走的是“盒子里塞下载码”的套路,这种代码盒其实已经不能叫真正的实体版了。滨口直树倒是对这种形式表现得很淡然,他甚至主动举例:“说不定最后就是盒子里放张下载码,或者像任天堂现在用的钥匙卡,或者搞个引导盘之类的。我觉得总会有个什么东西留下来,我希望有。”
站在玩家的角度,这话听着其实挺不是滋味的。对很多人来说,把实体盘塞进主机的那个瞬间,才算真正“拥有了”一款游戏。尤其《最终幻想7》这种带着二十几年情结的作品,不少人的柜子里还留着当年的PS1三碟包装,连换碟时屏幕上的小提示都记得一清二楚。现在轮到终章,却很可能等不来最后那张实物,换来的只是一串随时可能被服务器回收的授权码。
不过,滨口直树的态度至少说明Square Enix内部并没有一刀切放弃实体版。目前的胶着点主要在于:如何在平台技术限制和持续攀升的实体生产成本之间,找到一种既能让收藏玩家满意、又不至于让公司赔本赚吆喝的方案。如果最终《启示录》实体版真的面世,估计最可能的形态会是一张启动引导盘加海量首日补丁,或者干脆效仿《GTA6》做纯代码盒。而如果连这两条路都走不通,那也就只能接受现实——这张终结篇的实体梦,或许从一开始就被它自己的野心给撑破了。
热门跟贴