就在今天,万代南梦宫正式为《七龙珠 电光炸裂!ZERO》推送了新DLC“NEO”。更新内容来得干脆,主要是新角色、新自定义要素和面向单人玩家的新模式,没有太多花哨的铺垫。
先把新增的可玩角色列一下:巴达克(超级赛亚人)、超级17号(GT)、孙悟饭大魔。这三个角色在龙珠系列里都算是特定形态的高人气存在,巴达克的超赛形态最早在TV特别篇里登场,后来也被收录到各类衍生作品中;超级17号来自《龙珠GT》那场经典的融合反派战;孙悟饭大魔则是布欧篇中一度压抑愤怒、最终爆发出远超父亲力量的标志性形态。这次直接按变身形态做成独立角色塞进《电光炸裂!ZERO》的阵容里,算是给老粉丝多填了几个情怀位。
除了角色,DLC还追加了服装、技能等自定义要素。也就是说,你现在不光能换角色,还可以在部分角色的外观和招式搭配上做一些调整。不过目前官方没有具体说明这次的自定义内容到底有多深,比如是只换了一套皮肤,还是真的能让同一个角色带不同招式出场——从以往万代南梦宫的对战游戏习惯来看,大家更倾向先放低期待。
战斗场景方面,NEO DLC也加了一些新地图。具体是哪几个场景,官宣稿没有详细点名,但按龙珠游戏的惯例,一般在角色对应的原作战场中挑几个经典地点。至于这些场景会不会影响玩法、有无环境破坏或地形差异,目前还是个未知数,得等实机去验证。
真正值得单独拿出来说的是新的单人模式“挑战超突破限界之战斗”。从命名就能看出,这大概是一个面向想把角色性能压榨到极致的玩家的内容。游戏本体已经提供了数量庞大的角色和招式组合,这次的新模式可能会在高难度战斗或连续挑战上下文章。不过万代南梦宫没有把具体规则摊开,所以暂时只能停留在“高度疑似”的阶段——要么是类似街机模式的一口气连战,要么是带有角色限制的高难任务。
简单回顾一下《七龙珠 电光炸裂!ZERO》的本体情况:游戏在2024年10月发售,由Spike Chunsoft开发、万代南梦宫发行,类型是3D对战动作。原作里登场角色数量是系列之最,从悟空少年期到自在极意功形态的变身路线几乎全给你铺满,所以当初一上线就靠角色量直接拉了一波热度。玩法上延续了电光石火系列的高速三维格斗逻辑,强调连招、瞬移和场景破坏,操作门槛不算低,但一旦上手,打起来确实有龙珠那种“一言不合就把对手轰穿地形”的爽感。
这次NEO DLC上线,相当于在原本已经庞大的角色池里又丢进几个经典形态,同时加了一点系统外延。如果你就是冲着角色去玩《电光炸裂!ZERO》的,那这波更新大概率会让你掏钱:超级17号和巴达克超赛这类角色本身就带着极强的回忆滤镜,何况还有自定义内容做添头。但如果你是冲着系统深度或对战平衡性去抠细节的那类玩家,这次的DLC可能不会让你有“超突破限界”的刺激感——目前没有任何信息表明它会像格斗游戏的新版本那样调整帧数或平衡性,更多是一次角色和玩法的横向扩充。
所以冷静下来拆解,NEO DLC的本质其实是万代南梦宫标准的内容迭代节奏:先靠本体铺开角色广度,再通过DLC不断补充缺失的形态、模式和一小部分的战斗花样。这种做法的好处是粉丝能持续有新东西玩,坏处是你会闻到强烈的“萝卜补齐”味道:你明明是期待某个形态作为本体首发,结果它被拆出来卖。当然,从今天公布的信息里,我看不到任何关于定价的提法,所以是否值得、性价比如何,还得等价格公布后和更新体量放在一起比。
最后再说一句,游戏自去年发售到现在,玩家社区的反馈其实早就把优点和槽点都铺开了:角色多、演出炸,但网络对战环境和部分角色的性能平衡一直是个话题。这次NEO DLC没有触及这些根本问题,而是专注往单人体验加码。对只想安安静精刷角色、打挑战的独狼玩家来说,这或许正好;可如果你想靠它改善线上对战体验,那恐怕还是得等万代南梦宫另发补丁。至于“超突破限界”到底是真的突破了玩法限制,还只是一句卖相不错的宣传语,等社区里第一批打通“超突破限界之战斗”的硬核佬把视频放出来,大概就能见分晓了。
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