你知道吗?有时候,一个模式的野心能大到让你觉得它本身就是一款全新的游戏。在花了整整两个小时试玩《战争机器:事变日》全新的“Horde Siege”模式后,我脑子里就剩下一个想法:制作组The Coalition大概是把系列最受欢迎的持久战模式当成地基,然后在上面盖了一栋全新的合作游戏大楼。
对于老玩家来说,有个好消息可以先放在桌面上:经典的持久战模式并没有被砍掉,它依然安安稳稳地待在那里。而这次的“围攻”与“闪电战”,更像是制作组在旁边新开辟出的两块试验田。最大的变化,在于它不再是过去那种四个人蹲在掩体后、死扛一波又一波兽族炮灰的节奏。取而代之的,是一个更具野心的框架——最多12名玩家会被拆分成三个小队,在地图被摧毁的城区各处,各自需要完成不同的任务目标,而随着战事升级,你们总会在某个炮火连天的街角重新碰头。
说真的,这种变化让整场对局的节奏一下子复杂了起来。以前打持久战,你心里有谱,知道下一波敌人会从哪几个刷怪点涌出来,你的任务就是把眼前的火力网织得更密一些。但现在,这种确定性在很大程度上被打破了。当你的小队正试图守住某个特定的R.I.G.系统,抵挡着如潮水般涌来的敌人时,通讯频道里可能会传来另一支小队的呼救,而你们最后要面对的目标,是两只体型巨大的精英怪。光是预览期间玩的那一张地图,那片在事变日之后化为废墟的街道,就提供了远比静态防守更为丰富的体验。
承担这种玩法深度的,还有一套被大幅扩展的角色养成系统。从前辈作品里延续下来的专家角色和他们各自的招牌技能自不必说,更大头的部分在于新增的职业模组和武器模组。这玩意儿可不仅仅是看看数值变化,关键是你得在完成一次对局并成功撤离之后,才能把模组捞出来,并在之后的战斗里武装到自己的枪械和角色上。从完美装填的手感提升,到整体的武器操控性,这些累积的微调会让你的人物逐渐变得跟别人不太一样。换句话说,这种带着成果“撤出来”的机制,给每一局都增加了不小的心理负担——谁也不想白忙活一场后两手空空。
在整个预览过程里,虽然只开放了一张地图,但配合着多套不同的游玩清单、看不完的职业成长线、可以反复折腾的武器模组,以及彻底转向目标驱动的关卡设计,这条新开辟的路线确实带来了几乎不重样的感觉。频繁切换的任务类型,从硬碰硬的坚守到在开阔地带的多队协同,让“下一局”变得远比过去更难预测。它不再是那个你在无聊时随手开一把刷怪的经典模式,而更像是一个需要你跟队友正经商量一下战术配置的合作项目。
也许这就是The Coalition的算盘。《战争机器:事变日》将于今年10月6日正式登陆Xbox与PC平台。到时候,留在这个全新模式里的时间,怕是会比我们预想的要长得多。
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