4v4,这个数字几乎定了调——官方这次揭晓的E-Day多人模式没有任何浮夸的大战场,只有稳稳当当的四人对战和回归经典的Horde Siege生存玩法。没有藏着掖着的战役联机情报,也没有突然冒出来的新模式,The Coalition把牌亮得很直白。
Horde Siege是这次展示的重头戏。它在系列标志性的持久战框架上做了包装,玩家需要和小队一起死守阵地,顶住一波比一波凶的敌人浪潮。从命名和描述来看,更像是把Horde模式往“围攻求生”的方向做了微调,团队配合和资源分配依然是活下去的关键。而Versus模式则完全走传统路线,4v4的局内对抗,拼枪法、拼掩体利用、拼小地图理解,没有任何花活,就是把老战争机器的味道原样端回来。
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冷静下来想想,这套组合拳打得相当保守。一方面,Horde Siege让习惯了持久战的老玩家不会感到陌生,上手就能找回那种“守住最后一道防线”的紧张感;但另一方面,过于传统的4v4对战在当前射击游戏纷纷往大乱斗、英雄技、摸金撤离等方向卷的年代,确实显得有点单薄。官方似乎想先用安全牌稳住基本盘,再看看那批从Xbox 360时代就一路滚锯过来的老哥是否还愿意为这份情怀买单。
好的一面是情报够清晰。游戏定档10月6日,同步登陆Xbox Series X|S和PC(Steam),XGP首日也能直接玩到。对于手里攥着XGP会员、又馋着经典掩体射击的玩家来说,几乎不存在什么入坑门槛。但话分两头,如果后续没有更多模式层面的消息——比如之前坊间猜过的战役合作回归或者自定义地图——那么E-Day的多人内容也就停在“稳”字上了。
没有惊喜,但也不至于塌房。这大概就是目前E-Day多人模式给我的全部感受。10月6号,是经典延续还是原地踏步,上线之后自然会见分晓。
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