微软发布最新财报后,Xbox掌门人罕见承认了一个尴尬现实:上一财年涌入了超2亿新玩家,但游戏业务收入反而下滑了7%。
这组数据来自微软截至2026年6月30日的第四季度财报,也是本月大规模裁员后Xbox首次面对外界审视。CEO阿莎·夏尔马在推特上直接挑明了问题的核心——“上财年超2亿新玩家来到Xbox和我们的游戏,但我们的业务并没有随着用户群一起增长。”她的解决方案听起来很耳熟:加大对“玩家看重的东西”的投入,并预计业务要到2027财年末才能恢复增长。
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更大的料来自她的老板、微软董事长萨提亚·纳德拉。在财报电话会上,纳德拉把刚发生的裁员轻描淡写为“在内容组合、平台和运营上做出的必要决策”,然后话锋一转开始画蓝图:“我们拥有行业最好的IP和遍布全球的顶尖工作室,相信能把这些优势整合起来,在2027财年让业务重回增长轨道。”但知名游戏媒体Kotaku很快翻出了他去年的发言做对比——当时纳德拉可是兴奋得多,不仅点名了好几款销量炸裂的游戏和系列,还特意晒出了Game Pass的年收入数据。而今年呢?除了用“必要决策”包装裁员外,他连一个具体的游戏IP名字都没提,只模糊地表示“我们有好的游戏和工作室”。
回到让高管们急着找补的财务数字本身,现实确实有点冰冷:Xbox当季收入直降17亿美元,同比缩水7%。拆开来看更显惨淡——内容与服务收入同比下降5%,硬件收入更是暴跌29%,主机卖不动成了最大拖累。考虑到眼下内存危机正笼罩着微软计划部署的所有新硬件平台,这个数字短期内恐怕很难有起色。
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