当Azure云收入首度冲破千亿美元大关、Copilot付费用户轻松越过3000万,微软最新季报的另一角却透出寒意——Xbox内容与服务收入同比下挫10%,而这一切发生在游戏部门刚刚裁撤3200个岗位、甩掉四家工作室之后。同一张成绩单上,云与AI的耀眼,衬得游戏业务的“重置”格外赤裸。

财报细项毫不避讳:个人计算业务整体收入降至129亿美元,降幅4%,Xbox的内容服务下滑成了拖累项之一。反观公司总营收接近900亿美元,云收入单独贡献593亿美元、同比增长27%,纳德拉和CFO胡德都忍不住在声明中反复强调“强劲收官”。纳德拉直言,Azure首超千亿,Copilot超3000万付费席位,显示AI转型的客户信心。

打开网易新闻 查看精彩图片

轮到Xbox,语气急转直下。纳德拉在财报电话会上说了一番话:“在Xbox方面,我们正在内容组合、平台和运营上做出必要的决策,以重置业务、寻求长期增长。我们拥有业界最好的IP和遍布全球的才华横溢的工作室,相信能够将这些优势整合起来,并预期在2027财年让业务重回增长。”没有回避收缩,没有否认阵痛,但把希望压在了三年后。

这番“重置”的代价正在算清。本月初微软宣布在Xbox游戏部门裁员3200人,其中1600人即刻生效,贝塞斯达、id Software等明星工作室都未能幸免。紧跟着,四家工作室被彻底剥离——Double Fine昨天刚刚因独立后的新身份而宣布裁员,还有传言说Arkane Lyon可能成为第五个。在一张张离职表格和关闭通告里,是微软对游戏投入与回报的重新叩问。

硬件端同样焦灼。Xbox Series X/S在此前经济环境趋紧时悄然提价,如今生成式AI狂潮又抽干了高端芯片和零部件的供应,进一步抬高购机门槛。同场竞争的索尼PS5也受此冲击,但微软游戏生态既依赖硬件入口,又要仰仗内容订阅,两头承压。对比就在眼前:云与AI的油门踩到底,Xbox却必须一边刹车一边换挡。这份10%的下滑,或许正是微软为2027那一场增长赌注提前支付的第一笔账单。