2025年TGA年度最佳游戏《光与影:33号远征队》的开发团队Sandfall Interactive近日透露了关于下一款作品的初步想法。工作室表示,虽然目前还无法公布具体细节,但他们希望保持创作热情,不被市场和商业因素束缚,继续探索更加大胆的游戏方向。
在接受外媒Automaton采访时,Sandfall Interactive首席执行官纪尧姆·布罗什谈到了团队对于下一款作品的规划。
他表示:“现在还太早,无法透露任何具体信息。但我们在制作《光与影:33号远征队》的过程中获得了非常多乐趣,这也是一款团队内部都非常喜爱的作品。所以我们希望在下一个项目中,再次找到那种激情和创作火花。”
布罗什透露,《光与影:33号远征队》的开发周期非常漫长。对于他本人来说,项目历时约6年;另一位核心成员汤姆则投入了5年半时间,而团队大多数成员也参与开发了4至5年。“这也是为什么我们希望再次允许自己去做梦,重新保持创造力。下一款作品,我们会稍微疯狂一点。”
不过,布罗什强调,这种“疯狂”并不意味着Sandfall Interactive会打造一个无限膨胀的超大型项目。目前工作室规模约为26人,他认为这已经“足够”支持下一款游戏的前期开发。招募大量员工制作一款规模庞大的作品,反而可能会失去工作室最重要的特色。因此,Sandfall Interactive希望继续保持小规模、高自由度的开发模式,让创作者能够更加专注于作品本身。
相关消息公布后,在玩家社区引发大量讨论。不少玩家表示,虽然不知道Sandfall Interactive下一款作品会是什么类型,但他们愿意给予团队充分信任。
有玩家评论:“让他们尽情创作吧。就算等十年,我们也愿意玩一款真正优秀的新游戏。”
还有玩家认为,Sandfall Interactive的新作完全可以尝试不同方向:“我不会感到意外,如果他们下一款作品完全不涉及《光与影:33号远征队》里的设定,而是一个全新的世界。就像《最终幻想》系列一样,虽然有一些共同元素,但每一代通常都是独立故事。”
另一位玩家表示:“没错!不要迎合粉丝,不要听投资人的意见,不要被市场调查限制。如果他们做出来的是一款发生在现代法国朋克圈的迷幻冒险游戏,或者是一款拥有史诗RPG剧情的俄罗斯方块游戏,甚至是一款面向成年玩家的平台收集游戏,我都不会介意。”
“只要他们保持制作《光与影:33号远征队》时那种创作能量,无论是什么类型,我都会支持。”
也有玩家感叹:“如果你第一次做游戏就能创造出《光与影:33号远征队》这样的作品,那么下一款作品值得拥有所有耐心。”“继续做你们想做的事情吧,显然这种方式正在奏效。”
热门跟贴