一款免费游戏,什么时候会让玩家心甘情愿掏钱?《WhiteClothes》(ホワイトクロス)给出的答案是:先把内容堆到让人不好意思白玩。

10月13日,个人开发者もこむ宣布,这款兽人题材RPG的续篇DLC和本编大型更新ver2.0,将于10月30日同步上线。DLC定价1050日元(含税),而最直观的变化是——本编原本预计30到40小时的游玩时长,加上DLC后直接拉到约80小时。

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一个免费游戏,凭什么让人掏钱

《WhiteClothes》的底子并不复杂:兽人们战斗的高难度指令式RPG,舞台设定在人类灭绝、只剩兽人的世界。主角ミルネ的姐姐被洗脑、妹妹被带走,他踏上讨伐魔王的旅程。故事基调偏轻松,偶尔带点黑色幽默。

战斗是回合制指令制,杂兵都能把你按在地上摩擦——不抢先解决对手,就会被直接推平。站位系统“阵形”会根据位置给出不同效果,被瞄准的概率也会变化,脆皮角色放后排保命是基本操作。另一个系统叫“闪き”:用顺手的武器打久了,能悟出新招式。城镇和迷宫里散落的“スターキャンディ”可以收集,用来在被动菜单里强化属性、学特殊能力,所以探索不是可选项。

这套设计让它在2023年以“First版本”免费上线后,拿到了Steam用户评测174件中93%好评的“特别好评”状态。高难度但平衡拿捏得刚好,加上角色设计戳中特定审美,是它被记住的原因。

从2019年做到现在,DLC要讲完故事

开发者もこむ的X动态显示,这款游戏至少从2019年就开始开发。Ci-en的投稿里,他把本作形容为“浪漫沙加风味的偏高难度游戏”,并提到深受同人社团苺坊主《东方苍神缘起》的影响。

从免费首发到这次DLC,中间隔了3年以上。DLC“ホワイトクロス ピュリファイ!”会描绘本编之后的故事,并给剧情收尾。新增内容包括:

  • 大量新技能、被动、装备
  • 新角色,包括シラタマ
  • 敌方强度同步提升,战斗更有挑战
  • 野外NPC大多可洗脑、收为“シモベ”
  • シモベ可召唤出来用各种技能援护
  • 配套图鉴收集要素,能看到角色意外的一面

洗脑收服这个设计,把原本的探索和收集串成了一条线。图鉴不只是数值记录,还承担了角色侧写的功能——对一款靠角色个性吃饭的游戏来说,这可能是比新技能更吸引人的部分。

ver2.0:一边降门槛,一边加“ドMモード”

免费本编同时迎来大型更新ver2.0。这次更新的方向是让游戏更好上手:加入难度选择功能,改善UI,强化演出效果。

但有意思的是,官方同时准备了一个叫“ドMモード”的超高难度模式,专门给喜欢不讲理难度的人。一边降低门槛,一边给硬核玩家留了自虐选项——这种两头都照顾的做法,在个人开发作品里不算常见。

《WhiteClothes》对应平台为PC(Steam)。DLC“ホワイトクロス ピュリファイ!”和大型更新ver2.0都定在10月30日配信。

一个免费游戏熬了三年多,终于走到“可以收钱”这一步。1050日元换40小时左右的新增内容,账面上不算贵。至于故事能不能收得漂亮,10月30日见分晓。