今天刷Steam的时候看到一款新作,第一眼是被数字吸引的——超过100种御守,七个难度,单局20到40分钟。日本独立工作室Nukenin公开了策略新作《Yomino》的Steam页面,目前已经可以申请参加测试。
先说时间线,这款游戏不是画饼。它会在10月31日于东京Tokyo Game Dungeon 14首次开放现场试玩,展位是2F-20。测试版预计11月上旬推出。想早点摸到的话,现在就能通过Steam页面申请测试资格。正式发售日期和价格还没定,这一点得先说明白。
它到底怎么玩
《Yomino》的题材是暗黑和风地狱。玩家带着御守一层层往下打,一路挑战恶鬼,最后要面对的是阎魔。核心玩法落在棋盘上——放置方块、消除行列,御守的组合能提高得分。
计分方式挺有意思,是“方块分×行分”。也就是说,你放方块的位置、以及御守带来的效果,都会改变倍率。同样是消一行,放哪儿、带什么御守,结果可能差出一截。这种设计把“摆方块”这件事从纯操作变成了要算倍率的决策。
除了御守,游戏里还有几类附加要素:方块附加要素、一次性护符,以及需要付出代价的禁术符。禁术符这个名字听着就知道不是白给的,用之前得掂量代价。
内容量先摆出来
- 御守:超过100种
- 棋盘:现有版本提供五种
- 难度:七个
- 单局时长:约20至40分钟
- 后续计划:增加棋盘
单局20到40分钟这个区间,放在策略类里算是中等偏上的长度。不长到劝退,也不短到没手感。七个难度加上五种棋盘,前期应该够折腾一阵子。官方也提到后续计划增加棋盘,说明内容还会继续铺。
语言方面,游戏支持简体中文。对国内玩家来说这点挺实在,不用等汉化补丁,也不用对着日文御守名字猜效果。
为什么值得盯一下
独立工作室做策略游戏,最容易翻车的地方是“想法多、落地散”。《Yomino》目前放出来的信息里,御守、方块、倍率这三样是绑在一起的:御守影响倍率,倍率影响得分,得分又反过来影响你下一层怎么带御守。这套循环能不能跑通,得等11月上旬测试版出来才知道。
10月31日的东京现场试玩是个观察窗口。能去现场的玩家会最先摸到实际手感,测试版紧随其后。现在能做的,就是去Steam页面点个申请,等通知。
至于正式发售日期和价格,官方还没给。想入手的可以先加愿望单,别急着掏钱——毕竟连价格都还没公布。
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