点开一个网页,屏幕上出现的是熟悉的桌面图标。双击扫雷,游戏启动了——然后你等了整整十几秒,才真正看到棋盘。

这就是「Triple-A Minesweeper」,一个把Windows自带扫雷重制成3A级大作模样的浏览器游戏。它讽刺的正是现代大作里那些绕不开的周边演出。

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开场先看四个Logo,一个都跳不过去

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游戏启动后,最先出现的是虚幻引擎的Logo。黑底白字,缓缓浮现,标准的3A开场架势。

紧接着是NVIDIA的Logo,再往后是视频播放技术Bink Video,最后连音频中间件Wwise的Logo都出来了。你只是想玩个扫雷,但游戏迟迟不肯开始。

这些Logo可以用点击跳过。等标题画面终于出现,反而跳不过去了。

有人一直在你耳边说话

游戏正式开始,画面用一种类似睁眼的特效展开。同时一段语音响起,大意是「你肯定有很多问题,但我没时间了,我需要你帮忙清理地雷」。

委托任务的人叫Nora。屏幕上出现一个黄色指示器,点击之后,Nora告诉你已经接入了你的「神经HUD」——设定里还带点科幻味道。

棋盘展开,和普通扫雷一样。区别在于,下一步该点哪个格子,指示器会直接告诉你。玩家不需要自己判断。

右上角显示着对话者的名字和语音波形。这次是「THE DON」发来消息,语气不太友善,大意是「在我派手下去找你之前……」。背景里还有电台的声音,103.9 FM 播着一句「有人说这全是编造的」。

玩法还是那个扫雷,但故事听起来相当宏大。主角自己也反复念叨着必须清理地雷。总之,一直有人在说话。

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踩了雷,游戏照样继续

中途点错一格,地雷被翻开。游戏没有结束,直接继续了下去。

到最后,游戏判定为通关。Nora送上祝福:「这是最后一个了。干得好,Sweeper。」

在3A级扫雷里,踩到地雷似乎不算失败。

随后是制作人员名单。理所当然地,跳不过去。名单上列着创意总监、游戏总监、执行制片人等等职位,看起来像是一个规模庞大的开发团队参与其中。

被讽刺的到底是什么

扫雷本身是款老派的简单游戏。但围绕它的周边部分,被做足了3A功夫:

  • 启动时漫长的Logo展示
  • 格外宏大的故事设定
  • 从头到尾不停的对话
  • 不给玩家留思考空间的过度引导

这些正是现代大作里常见的演出和引导方式。Triple-A Minesweeper 把它们集中放大,做成了一款讽刺作品。